- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2008-11-17(PC)
- 開發(fā): Valve Software
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:求生之路系列
《求生之路》創(chuàng)作者討論合作游戲再次流行:還不夠多
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
Turtle Rock 的創(chuàng)始人之一和《求生之路》的創(chuàng)作者 Mike Booth 最近在接受《Rock Paper Shotgun》的采訪時提供了一些關于他的創(chuàng)作過程以及他對當前合作游戲再次流行的看法。
其中最令人注意的是他斷言至今仍然沒有足夠的多人合作游戲,盡管由于疫情,最近該類型的流行程度有所上升。Booth 表示:“制作一款好的合作游戲很難。因為你必須從一開始就以它是合作游戲來設計。要設計一款游戲,并且玩家需要共同努力贏得游戲,并且不是以懲罰強制的方式,引導玩家主動去合作,并獲得正反饋,是一種完全不同的思考和游戲設計方式,而且目前這類游戲還不夠多,遠遠不夠?!?
Booth 在采訪中再次重申他現(xiàn)在正致力于在 Bad Robot Games 的工作以及即將推出的數(shù)字桌面 RPG 游戲《Demeo》非 VR 版本中開發(fā)合作體驗的承諾。《Demeo》游戲的討論占采訪的大部分內(nèi)容,其中 Booth 也提到了關于他對《Demeo》背后機制的討論以及《求生之路》“AI Director(《求生之路》獨特的動態(tài) AI 系統(tǒng))”對它的影響:“實際上,你并不應該在幕后對所有單獨的事件擲色子。你可以制作一副虛擬紙牌,洗牌然后發(fā)牌。這樣就不可能讓糟糕的事件連續(xù)發(fā)生 17 次——我知道雖然可能性也很小,但擲色子(真隨機)的情況下還是有可能的。如果它(糟糕的事件)是牌組中的一張牌,并且僅有一張,那么它注定只能發(fā)生一次。”
《Demeo》目前已經(jīng)在 Steam 和 Oculus 商店發(fā)售。非 VR 版名稱為《Demeo:PC 版》,該作將于 4 月 8 日以搶鮮體驗形式發(fā)售。
Steam商店頁面:點擊這里
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