- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2008-11-17(PC)
- 開發(fā): Valve Software
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:求生之路系列
《求生之路》差點(diǎn)不是現(xiàn)在這樣 G胖認(rèn)為喪尸太俗
- 來源:VG24/7
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日前Valve劇本作家Chet Faliszek接受采訪時表示,其實(shí)Valve總裁G胖并不想在《求生之路》里加入喪尸。
Chet Faliszek在接受油管頻道Kiwi Talkz采訪時談?wù)摿烁鞣N話題,包括他參與《傳送門》《求生之路》等工作。主持人Reece Reilly詢問他在《求生之路》中的工作,特別是喪尸故事經(jīng)常出現(xiàn)一些陳詞濫調(diào),幾乎沒有原創(chuàng)空間。
Faliszek表示當(dāng)時他和G胖一起吃飯,他說如果你看喪尸電影,《活死人之夜》是關(guān)于種族主義,《死亡黎明》是關(guān)于消費(fèi)主義。那《求生之路》核心概念是關(guān)于什么的?Faliszek說:“我認(rèn)為是關(guān)于合作,這是游戲本身的反映”。之后G胖說:“好吧,我們別加入喪尸了,喪尸太俗氣”。那時還沒有《行尸走肉》電視劇,所以顯得很俗氣。
Faliszek解釋說,他年輕時看過許多經(jīng)典恐怖片,沒意識到其中一些電影有些俗氣。所以他決定,讓游戲角色更清楚意識到他們所處的環(huán)境。“所以我就想,為什么我們不把角色和世界結(jié)合起來,讓一些角色意識到他們本質(zhì)上是在一部喪尸電影里。佐伊和劉易斯明白這點(diǎn),就像‘我的上帝,這是電影里的東西’,但他們認(rèn)真對待它。”
考慮到每個人玩《求生之路》的原因是因?yàn)橐献鲗钩扇簡适?,所以在這種情況下開發(fā)團(tuán)隊沒聽從G胖的建議,可能是一件好事。
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