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《死亡回歸》廠商復(fù)盤:開(kāi)發(fā)過(guò)程困難重重被迫調(diào)整

時(shí)間:2022-03-27 15:26:10
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在Housemarque正式推出PS5新作《死亡回歸》之后,意味著一系列努力工作、檢測(cè)和試錯(cuò)來(lái)到了頂點(diǎn)。最近開(kāi)發(fā)商介紹了他們?yōu)楸WC《死亡回歸》品質(zhì)背后所做的一系列努力。

《死亡回歸》廠商復(fù)盤:開(kāi)發(fā)過(guò)程困難重重被迫調(diào)整

在Housemarque投入PlayStation門下之后,《死亡回歸》無(wú)疑是成本最高、規(guī)模最大的一款作品。人們所不知道的是開(kāi)發(fā)商為了做一款roguelike射擊類游戲所需要積累的大量經(jīng)驗(yàn)。實(shí)際上,在這款游戲本體正式上市之后,廠商仍然在為游戲添加內(nèi)容,并不斷調(diào)整已有的內(nèi)容。

在GDC 2022期間,《死亡回歸》總監(jiān)Harry Krueger為這款作品最終被玩家接受而感到欣慰。不過(guò),他也希望大家了解,這款游戲能有今天的品質(zhì),所需付出的努力絕不輕松。他把這項(xiàng)工作稱之為“西西弗斯的巨石”,表示這款游戲的制作是一項(xiàng)極其困難的工作,公司和團(tuán)隊(duì)相當(dāng)于從頭開(kāi)始學(xué)習(xí)3D動(dòng)作游戲的制作,還需要用一款從未用過(guò)的引擎來(lái)設(shè)計(jì)作品,必須要為此招聘高手來(lái)傳授經(jīng)驗(yàn),自己要跟這些專家學(xué)習(xí)如何去工作。

一切都需要學(xué)習(xí),這是Krueger認(rèn)為本作開(kāi)發(fā)的難點(diǎn)所在。在《死亡回歸》之前Housemarque的游戲都是2D作品,這才是他們最擅長(zhǎng)的東西。因此,光是理解射擊模型和游戲中幾乎所有的事情就已經(jīng)非常困難了。

Krueger表示,《死亡回歸》里有一些特色還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)出來(lái),因?yàn)樵陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中,他意識(shí)到團(tuán)隊(duì)所面臨的工作已經(jīng)“遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)自己的量級(jí)”,是時(shí)候調(diào)低一些,這樣才能做出一款好游戲。

不知道這些被砍掉的功能會(huì)不會(huì)通過(guò)后續(xù)更新加入。去年秋季更新檔中加入了暫停循環(huán)的功能,本月初廠商又把合作模式添加到游戲里。

《死亡回歸》現(xiàn)已登陸PS5平臺(tái)。

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8.7
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2023-02-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Housemarque
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:科幻槍戰(zhàn),驚悚,類 Rogue

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