您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《死亡回歸》總監(jiān):游戲過于簡單會影響故事的敘述

時間:2022-04-19 11:50:16
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:frame

《死亡回歸》對于很多玩家來說是一款高難度的肉鴿射擊游戲,它沒有任何難度選項,并且在發(fā)售時不允許玩家在開始后暫停運行游戲,這讓該作的難度更上了一層樓,其總監(jiān)Harry Krueger最近也發(fā)表了自己對游戲難度的看法。

《死亡回歸》總監(jiān):游戲過于簡單會影響故事的敘述

在PS I Love You XOXO博客節(jié)目上,資深記者Greg Miller向Harry Krueger詢問了有關(guān)《死亡回歸》難度的問題,Harry Krueger表示:開發(fā)者總是可以做一些工作來讓游戲更容易上手,但《死亡回歸》的游戲挑戰(zhàn)性和敘事是“密不可分”的。他說道:“找到兩者那個甜蜜的平衡點是一個很有趣的挑戰(zhàn)?!?

Krueger還表示,他認為這款游戲的高難度是游戲敘事結(jié)構(gòu)所固有的,如果沒有挑戰(zhàn),玩家可能會對故事不太感興趣。他說:“我認為在很多方面,《死亡回歸》的故事和游戲玩法是密不可分的。(例如)這個角色,Celine,她反復(fù)地死亡,這些是無法克服的困難,她無法繼續(xù)前進,她之所以會陷入瘋狂,純粹是因為她所面臨的挑戰(zhàn),而她的挑戰(zhàn)在許多方面也是玩家的挑戰(zhàn)。”

《死亡回歸》設(shè)定在神秘的Atropos星球,玩家需要找出為什么主人公Celine每次死亡后都會在飛船墜毀地點醒來的原因。雖然玩家可以在之后解鎖允許每次死亡不止一次的道具,但通常情況下,當(dāng)玩家死亡時,他們將被再次送回游戲開始的地方,每次死亡后只剩下一些永久的升級選項。

《死亡回歸》總監(jiān):游戲過于簡單會影響故事的敘述

0
8.7
已有101人評分 您還未評分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2023-02-15(PC)
  • 開發(fā):Housemarque
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS5
  • 標(biāo)簽:科幻槍戰(zhàn),驚悚,Roguelike

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠死亡回歸
死亡回歸
-16%¥379¥320
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+