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游戲就是藝術(shù) 《原子之心》開發(fā)耗時(shí)約為633600小時(shí)

時(shí)間:2022-05-23 10:55:36
  • 來源:DTF
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:方形的圓

近日,Mundfish工作室負(fù)責(zé)人于官方電報(bào)群中表示在開發(fā)《原子之心》這款游戲的5年時(shí)間里工作室規(guī)模已擴(kuò)展到120人,且負(fù)責(zé)人粗略計(jì)算后發(fā)現(xiàn)該作開發(fā)現(xiàn)已花去633600個(gè)小時(shí)。

游戲就是藝術(shù) 《原子之心》開發(fā)耗時(shí)約為633600小時(shí)

“即便是只計(jì)算現(xiàn)在工作室規(guī)模人數(shù)的一半人(即60人)工作五年的工時(shí),結(jié)果也是十分有趣的,60人,每月22個(gè)工作日,每天8小時(shí),每年12個(gè)月,為期五年!總計(jì) 633,600 小時(shí) – 63萬小時(shí)的游戲開發(fā)。這只為開發(fā)一款數(shù)十小時(shí)流程的游戲,五年時(shí)間的努力只有幾十個(gè)小時(shí),那么結(jié)論只有一個(gè),游戲就是藝術(shù)?!?

該條消息發(fā)布后,負(fù)責(zé)人繼續(xù)補(bǔ)充道該計(jì)算結(jié)果其實(shí)需要乘二,每個(gè)開發(fā)人員實(shí)際工作時(shí)長(zhǎng)是16個(gè)小時(shí),此外,Mundfish工作室還發(fā)布了一張身為克格勃特工游戲主角的截圖。

游戲就是藝術(shù) 《原子之心》開發(fā)耗時(shí)約為633600小時(shí)

《原子之心》是一款動(dòng)作題材的第一人稱射擊游戲,背景設(shè)定在1950年代的蘇聯(lián)。在游戲中,玩家可以升級(jí)他們的武器和能力,游戲提供鍛造和搶劫系統(tǒng)。此外,游戲中還包含一些玩家必須解決的謎題元素?!对又摹芬矊⒅С謱?shí)時(shí)光追,游戲?qū)⒂?022年第四季度發(fā)售。

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8.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Mundfish
  • 發(fā)售:2023-02-21(PC)
  • 開發(fā):Mundfish
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,恐怖血腥獨(dú)立,XGP游戲列表,架空歷史

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