Eidos蒙特利爾曾開發(fā)過(guò)《最終幻想15》 但被SE放棄
- 來(lái)源:TAchievement
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
外媒TrueAchievements最近采訪了Eidos蒙特利爾前執(zhí)行美術(shù)總監(jiān)Jonathan Jacque-Belletête,他爆料SE一開始是讓Eidos蒙特利爾(殺出重圍、漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì))開發(fā)《最終幻想15》,然而很遺憾,SE后來(lái)又交給了日本工作室負(fù)責(zé)。
Jonathan Jacque-Belletête現(xiàn)已加盟了Rogue Factor擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān),負(fù)責(zé)開發(fā)一個(gè)超自然、非暴力第三人稱動(dòng)作游戲《Hell is Us》。在回憶自己在Eidos蒙特利爾任職時(shí),他確認(rèn)SE將這家加拿大開發(fā)商從一個(gè)“非??帷钡摹蹲罱K幻想15》項(xiàng)目中剔除。
《最終幻想15》2016年發(fā)售,由田畑端領(lǐng)導(dǎo)的2部開發(fā)。然而其10年的開發(fā)歷程出現(xiàn)了很多動(dòng)蕩,包括將近完全的重啟和引擎更換。
“Eidos蒙特利爾帶回了《殺出重圍》,我當(dāng)時(shí)是《殺出重圍:人類革命》的美術(shù)總監(jiān)。然后是《殺出重圍:人類分裂》的執(zhí)行美術(shù)總監(jiān)。然后我們?cè)囍觥蹲罱K幻想15》,但后來(lái)他們決定將其帶回日本,我當(dāng)時(shí)覺得這是一個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤,到現(xiàn)在我也這么認(rèn)為。我們的《最終幻想15》真的非常非???。”
《最終幻想15》的開發(fā)于2012年重新開始,而《殺出重圍:人類革命》2011年推出,《人類分裂》2016年發(fā)售。如果Eidos蒙特利爾開發(fā)的《最終幻想15》真的被批準(zhǔn),那么Eidos將是開發(fā)《最終幻想》正傳游戲的第一個(gè)西方工作室。
根據(jù)外媒得到的消息,Eidos蒙特利爾開發(fā)的《最終幻想15》有一些基礎(chǔ)的美術(shù)和一些基礎(chǔ)的游戲設(shè)計(jì),是一個(gè)“太空歌劇RPG”,使用分形藝術(shù)風(fēng)格,以及擁有三角戀。


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