《死亡回歸》沒用上的創(chuàng)意與敘事系統(tǒng)會(huì)用到新IP里
- 來源:VGC
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
之前開發(fā)商Housemarque透露正在開發(fā)一個(gè)新IP。近日官方又表示,他們的下款作品將用上原計(jì)劃在《死亡回歸》使用的創(chuàng)意與敘事系統(tǒng)。
高級(jí)敘事設(shè)計(jì)師Eevi Korhonen接受外媒VGC采訪時(shí)表示,他們開發(fā)《死亡回歸》時(shí)有很多想法,但沒有做到游戲里。他們現(xiàn)在正在研究如何把那些點(diǎn)子應(yīng)用到新IP里。
Housemarque一開始并不了解《死亡回歸》會(huì)有多大,有很多東西需要學(xué)習(xí)。Korhonen說開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)學(xué)到許多經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),現(xiàn)在開發(fā)一款像《死亡回歸》這樣規(guī)模的作品已不再像最初那樣心里沒底了。
Korhonen透露稱,新IP仍處于早期開發(fā)階段,將繼承《死亡回歸》的敘事系統(tǒng)。Korhonen表示他們有偉大的夢(mèng)想,但仍需從之前作品中吸取經(jīng)驗(yàn),看看那些創(chuàng)意和敘事系統(tǒng)怎么去適應(yīng)新IP的故事。
此外Korhonen還表示,開發(fā)《死亡回歸》深層故事是一場(chǎng)“走鋼絲”,他說:“《死亡回歸》敘事是一場(chǎng)走鋼絲的秀,我喜歡將故事塑造的神秘些,讓粉絲沉浸其中,并解開所有秘密,當(dāng)然我也必須確保粉絲能理解這個(gè)故事。”
記者詢問《死亡回歸》主角塞勒涅的故事是否已完結(jié)時(shí),Korhonen笑著說:“我不能對(duì)此發(fā)表過多評(píng)論。我們會(huì)不會(huì)再回到塞勒涅的故事,還有待觀察。”


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