AMD FSR 2.0插件已適用于虛幻引擎4/5 加速游戲采納新技術(shù)
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:呂嘉儉
- 編輯:豆角
近期AMD慶祝其FidelityFX Super Resolution(FSR)技術(shù)發(fā)布一周年,并將剛剛推出的FidelityFX Super Resolution 2.0開源,而Xbox項(xiàng)目管理總監(jiān)Jason Ronald表示FidelityFX Super Resolution 2.0很快將進(jìn)入Xbox平臺(tái)(Xbox Series X/S和Xbox One系列),目前正在測(cè)試當(dāng)中。
AMD表示,目前支持FidelityFX Super Resolution技術(shù)的游戲已超過了110款,其中支持FidelityFX Super Resolution 2.0的游戲已增加到22款。不過在許多玩家看來,F(xiàn)idelityFX Super Resolution 2.0的推廣速度并沒有想象中那么快。
GPUOpen今天宣布,適用于虛幻引擎(Unreal Engine)的插件已推出,現(xiàn)在即可下載,包括了虛幻引擎 4.26/4.27和虛幻引擎 5。相信新的插件能加快FidelityFX Super Resolution 2.0的普及速度,被更多的游戲采納。
相比于FidelityFX Super Resolution 1.0,新的FidelityFX Super Resolution 2.0對(duì)顯卡有了更高的要求,據(jù)稱新版本包含了抗鋸齒功能,可以提供更好的圖像質(zhì)量,同時(shí)玩家的舊顯卡仍可以受益于更高的幀率。
目前虛幻引擎 4和虛幻引擎 5均支持英偉達(dá)的DLSS技術(shù),未來更多的游戲同時(shí)支持DLSS 2.x和FSR 2.0或許會(huì)成為趨勢(shì)。AMD曾表示,如果游戲已支持DLSS,那么整合FidelityFX Super Resolution 2.0只需要三天的工作時(shí)間就能完成。當(dāng)然,游戲開發(fā)商實(shí)際添加和優(yōu)化的時(shí)間或許不止三天,不過至少說明了所有支持DLSS都存在加入FidelityFX Super Resolution 2.0的可能。


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