今年全球游戲市場(chǎng)將下滑 因?yàn)橛布┴浐陀螒蜓悠趩栴}
- 來(lái)源:Eurogamer
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- 編輯:liyunfei
近日據(jù)安培分析(Ampere Analysis)的新報(bào)告顯示,全球游戲市場(chǎng)將在2022年遭遇小幅下滑。報(bào)告指出2021年全球游戲市場(chǎng)(游戲、游戲機(jī)和訂閱服務(wù))銷售額為1910億美元,而2022年的市場(chǎng)銷售額將降至1880億美元。
該機(jī)構(gòu)分析認(rèn)為,此番下降有多方面的原因。對(duì)于家用主機(jī)和PC,硬件供貨問題依然存在。此外今年許多游戲延期發(fā)售,還有通貨膨脹也影響到市場(chǎng)表現(xiàn)。
在疫情時(shí)代下許多網(wǎng)吧關(guān)閉,沖擊了亞洲PC游戲市場(chǎng),移動(dòng)設(shè)備的隱私政策變化將影響人們的消費(fèi)意愿,還有俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)也對(duì)俄羅斯游戲市場(chǎng)造成了很大沖擊。
但對(duì)于2023年,該機(jī)構(gòu)的預(yù)測(cè)比較樂觀。安培分析認(rèn)為硬件短缺問題將在明年得到緩解,那些延期發(fā)售的游戲也會(huì)陸續(xù)推出。
安培分析調(diào)研主管Piers Harding Rolls宣稱,整個(gè)游戲行業(yè)的前景依然樂觀,預(yù)計(jì)2023年將恢復(fù)增長(zhǎng)。2023年全球游戲市場(chǎng)銷售額將增長(zhǎng)至1950億美元。


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