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Mojang表示《我的世界:傳奇》的故事沒有對(duì)錯(cuò)之分

時(shí)間:2022-07-16 09:21:41
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

我的世界:傳奇》講述了一段設(shè)置在《我的世界》背景中的英雄故事,而根據(jù)開發(fā)者的說法,這個(gè)故事里并沒有嚴(yán)格的對(duì)錯(cuò)之分。

在《我的世界:傳奇》開發(fā)日志中,Mojang工作室探討了《我的世界:傳奇》創(chuàng)意來源。這個(gè)故事的內(nèi)容是英雄在怪物的幫助之下從豬靈手中拯救世界,因此并不需要區(qū)分對(duì)錯(cuò)。

開發(fā)者更傾向于將其做成一個(gè)寓言或神話故事,就是父母給孩子講世界起源的那種。這里面可能有一些是正確的,但隨著時(shí)間久遠(yuǎn)代代相傳,有些內(nèi)容經(jīng)過了大量修飾,早已失卻了本來面目。

Mojang表示《我的世界:傳奇》的故事沒有對(duì)錯(cuò)之分

開發(fā)商表示,《我的世界:傳奇》已于2018年由瑞典斯德哥爾摩團(tuán)隊(duì)和美國(guó)雷蒙德團(tuán)隊(duì)共同開始開發(fā)。工作室還與Blackbird Interactive合作開發(fā)本作,汲取Blackbird Interactive在像《家園:卡拉克沙漠》這種戰(zhàn)略游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)融入本作制作中。

《我的世界:傳奇》計(jì)劃于2023年上半年發(fā)售,登陸PC、Xbox、PlayStation和NS平臺(tái)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2023-04-18(PC)
  • 開發(fā):Mojang
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),像素圖形,XGP游戲列表

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