AMD游戲芯片業(yè)務(wù)大幅增長(zhǎng) 已成為其第二大業(yè)務(wù)
- 來(lái)源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
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AMD的游戲芯片業(yè)務(wù)包括為主機(jī)、顯卡和價(jià)格昂貴的游戲筆記本提供芯片,雖然它曾經(jīng)導(dǎo)致AMD損失數(shù)億美元,但現(xiàn)在它為AMD賺取了非常可觀的利潤(rùn),成為了旗下第二大業(yè)務(wù)。
在2020年,AMD在主機(jī)上損失了1.38億美元。眾所周知,AMD為索尼的PS5、PS4和微軟的Xbox提供“半定制”芯片。在一年之內(nèi),AMD就扭虧為盈,營(yíng)業(yè)收入增加了10多億美元,到2021年達(dá)到了9.34億美元。
在最近的財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上,AMD首席執(zhí)行官Lisa Su表示,該公司有望在2022年實(shí)現(xiàn)創(chuàng)紀(jì)錄的“半定制”年收入。這與主機(jī)制造商形成鮮明對(duì)比,他們通常不通過(guò)銷(xiāo)售自己的主機(jī)賺錢(qián),實(shí)際上有時(shí)售出主機(jī)還會(huì)虧損,尤其是在主機(jī)推出初期。例如,索尼在2021年底才開(kāi)始在PS5上實(shí)現(xiàn)盈利。微軟也沒(méi)有在Xbox上實(shí)現(xiàn)盈利,其更多地依靠XGP來(lái)獲取利潤(rùn),并從游戲銷(xiāo)售中分一杯羹。
游戲已經(jīng)成為AMD的第二大業(yè)務(wù),但該公司的主要收入仍然來(lái)自其客戶(hù)業(yè)務(wù),即為臺(tái)式電腦和筆記本電腦提供CPU。但它的游戲業(yè)務(wù)正在增長(zhǎng),本季度同比增長(zhǎng)32%。這是AMD首次透露其游戲業(yè)務(wù)的規(guī)模,其結(jié)果是每年50億美元。
雖然我們不知道為什么它能這么快扭虧為盈,但從本質(zhì)上講,這可能是因?yàn)椤鞍攵ㄖ啤敝鳈C(jī)芯片=、顯卡和游戲筆記本電腦的需求增加,以及利潤(rùn)率提高。傳統(tǒng)上,隨著制造成本的降低,主機(jī)芯片的生產(chǎn)成本已經(jīng)變得越來(lái)越低。無(wú)論哪種情況,AMD的游戲業(yè)務(wù)都在增長(zhǎng)。


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