Arc系列顯卡驅(qū)動糟糕 Intel解釋緣由
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
Intel的Arc游戲顯卡已經(jīng)上市,雖然目前主要是A380這一款,但接下來還會有更高端的Arc 5、Arc 7系列上市,性能可以匹敵到RTX 3060/3070級別。當然,對Intel的Arc顯卡,大家現(xiàn)在都知道硬件設(shè)計還是可圈可點,尤其是AV1編碼很有優(yōu)勢,但是最大的麻煩還是驅(qū)動優(yōu)化,A380在實際游戲中的表現(xiàn)被多家外媒形容為糟糕,表現(xiàn)不讓人滿意。
對于這個問題,Intel高管Tom Petersen日前在采訪中做了解釋,他尤其提到了基于DX9、DX11這樣的老游戲中表現(xiàn)更差,最新的DX12游戲中反而還不錯,這是為何呢?
根據(jù)Tom Petersen的解釋,DX9及DX11這樣的游戲是不同的,需要微軟API和驅(qū)動來處理游戲中內(nèi)存的管理,而這些游戲之前都是為AMD及NVIDIA的GPU架構(gòu)優(yōu)化的,畢竟之前Intel根本沒有獨顯業(yè)務(wù)。
Intel的顯卡架構(gòu)跟NVIDIA的是非常不同的,因此在DX11及之前的舊游戲中就需要花大量時間和精力去調(diào)整優(yōu)化,才能符合之前的游戲工作方式的預(yù)期。
至于DX12及Vulkan兩種最新的API,規(guī)范就很不一樣了,游戲內(nèi)存管理是游戲引擎實現(xiàn)的,不會有DX9/DX11游戲的問題,Arc顯卡的表現(xiàn)就好很多。

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