《星球大戰(zhàn):日蝕》將與《底特律》不同 更注重動作和冒險
- 來源:screenrant
- 作者:3DM整理
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正在開發(fā)中的《星球大戰(zhàn):日蝕》在玩法上將與開發(fā)商Quantic Dream過去的游戲有所不同,它將更多地把動作做為導(dǎo)向,而不是Quantic Dream所擅長的以故事為重點的互動敘事。
Quantic Dream過去的作品包括《幻象殺手》、《暴雨》和《底特律:變?nèi)恕贰羞@些作品都以將情節(jié)和對話置于游戲玩法之上、以多重角色和分支故事為特色。這讓Quantic Dream在玩家中獲得了褒貶不一的評價:有些玩家喜歡他們創(chuàng)造的精彩故事,而有些玩家則認(rèn)為這些游戲缺乏適當(dāng)?shù)耐娣C制。
Quantic Dream的首席執(zhí)行官Guillaume de Fondaumiere最近在2022 TGS上接受了IGN日本的采訪,他們討論了《星球大戰(zhàn):日蝕》將與他們工作室之前的游戲有何不同。de Fondaumiere解釋道:“我認(rèn)為每一款新游戲我們都在嘗試創(chuàng)新,我們都在嘗試探索新的領(lǐng)域?!?
他表示《星球大戰(zhàn):日蝕》將保留傳統(tǒng)Quantic Dream游戲的“基本元素”,比如對故事的關(guān)注,多個可玩的角色,以及允許玩家通過選擇來改變故事的走向。然而,他也再次強調(diào)了《星球大戰(zhàn):日蝕》與《底特律:變?nèi)祟悺返牟煌?,前者更注重動?冒險玩法,以及前面提到的玩家選擇和多種結(jié)局。
目前,《星球大戰(zhàn):日蝕》的發(fā)售日期尚未宣布。

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