您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

Game Pass增長(zhǎng)率已連續(xù)兩年未達(dá)微軟內(nèi)部目標(biāo)

時(shí)間:2022-10-28 21:17:29
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

微軟最近發(fā)布了財(cái)報(bào),顯示其Game Pass訂閱服務(wù)繼續(xù)增長(zhǎng),不過實(shí)際上已經(jīng)連續(xù)兩年沒有達(dá)到微軟內(nèi)部目標(biāo)。

Game Pass增長(zhǎng)率已連續(xù)兩年未達(dá)微軟內(nèi)部目標(biāo)

據(jù)Axios報(bào)道,微軟提交的一份新的財(cái)務(wù)文件提供了與CEO納德拉以及微軟其他關(guān)鍵高管薪酬相關(guān)的年度目標(biāo)信息。

為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),微軟Xbox Game Pass用戶增長(zhǎng)率必須達(dá)到72.88%。然而,雖然用戶數(shù)量仍在繼續(xù)增長(zhǎng),但增幅僅為28.07%。

這是Game Pass第二次未能達(dá)到內(nèi)部目標(biāo)。2021財(cái)年,微軟內(nèi)部目標(biāo)是47.79%,但最終增長(zhǎng)率為37.48%。

值得一提的是,2020財(cái)年,微軟實(shí)現(xiàn)了Game Pass增長(zhǎng)率內(nèi)部目標(biāo)(71%),最終結(jié)果是85.75%。

本周早些時(shí)候Xbox總裁Spencer解釋了Game Pass在主機(jī)上增速減緩,“我看到了增速減緩,主要是因?yàn)樵谀撤N程度上你已經(jīng)接觸到了所有想要訂閱的主機(jī)用戶?!?

Game Pass增長(zhǎng)率已連續(xù)兩年未達(dá)微軟內(nèi)部目標(biāo)

分析師Benji-Sales認(rèn)為驅(qū)動(dòng)Game Pass增長(zhǎng)主要依靠的是微軟第一方游戲。如果實(shí)現(xiàn)更高的增長(zhǎng),必須有更多的獨(dú)占大作。然而,現(xiàn)實(shí)是2022年Xbox第一方大作比較少,明年情況會(huì)好很多,有《紅霞島》、《極限競(jìng)速》《星空》《我的世界:傳奇》《帝國(guó)時(shí)代2》《帝國(guó)時(shí)代4》。雖然不太確定能幫助Game Pass增長(zhǎng)超70%,但至少會(huì)比2022年好很多。

其他因素在于Xbox Series X|S銷量還不到2000萬,PC目前是Game Pass增長(zhǎng)最快的地方,畢竟主機(jī)安裝基數(shù)需要增長(zhǎng)才能達(dá)成目標(biāo)。

最近Spencer還暗示Xbox主機(jī),游戲和訂閱服務(wù)將來可能會(huì)漲價(jià)。

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+