《命運2》總監(jiān)回應(yīng)玩家倦怠 承諾未來賽季會更有創(chuàng)意
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《命運2》游戲總監(jiān) Joe Blackburn 日前承認,官方已經(jīng)發(fā)現(xiàn)和游戲賽季模式相關(guān)的倦怠感越來越高,他向玩家保證開發(fā)團隊未來計劃推出更多令人激動的變化和更多的創(chuàng)意追求。
在推特上 Blackburn 說道:“我想公開表示:我們已經(jīng)明確聽到了關(guān)于當前賽季系統(tǒng)的反饋意見?!?
“團隊很高興能在賽季進度中加入一些更具創(chuàng)意的冒險嘗試,但在反饋趕上開發(fā)周期之前還需要一段時間?!?
作為一款線上服務(wù)型游戲,《命運2》無法立刻就反饋做初大型改動,任何根據(jù)反饋做出的改動可能要花費數(shù)月之久才會在游戲中上線。Blackburn 表示,目前團隊已經(jīng)完成了游戲的第 21 賽季的一半開發(fā)工作,這將是《光隕之秋》更新推出后的第一個賽季。隨著工作室完成該賽季開發(fā),Blackburn 表示“團隊目前正在尋找區(qū)分賽季進度的新方式,并且在開發(fā)更加新穎的游戲內(nèi)活動?!?
“在接下來幾個月內(nèi),玩家仍然能夠通過新穎、主題多樣的全新方法提升他們《命運2》中的角色。但是在我們努力在未來版本呢中使用這些反饋的同時,我想確保各位知道你們的反饋并沒有被置若罔聞?!?
玩家對《命運2》賽季同質(zhì)化內(nèi)容產(chǎn)生倦怠情緒在游戲的第 18 賽季爆發(fā)出來。該賽季包含了一些和主線無關(guān)的海盜主題支線,以及一些乏味的裝備獎勵以及虎頭蛇尾的結(jié)局。玩家感覺自己不是在體驗新內(nèi)容,而是在例行公事。

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