《原子之心》Xbox、PS、PC三平臺(tái)畫質(zhì)對(duì)比 光追PC獨(dú)占
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油管主ElAnalistaDeBits制作了一段《原子之心》各平臺(tái)畫質(zhì)對(duì)比視頻,參與對(duì)比的平臺(tái)包括XBox Series X|S、PS5和PC,各平臺(tái)表現(xiàn)如下:
Xbox Series S:動(dòng)態(tài) 1080p/60幀 (通常情況下室內(nèi)1080p,室外900p)
Xbox Series X:動(dòng)態(tài)2160p/60幀 (通常情況下室內(nèi)2160,室外1800p-1620p)
PS5:動(dòng)態(tài) 2160p/60幀 (通常情況下室內(nèi)2160p,室外1800p-1620p)
PC端測(cè)試了Rtx 4080/3080/3070Ti/3060Ti/3050的表現(xiàn),顯卡和設(shè)置不同,表現(xiàn)也不同
視頻:
· Xbox Series X和PS5應(yīng)用相同的動(dòng)態(tài)分辨率范圍。室外為1620p-1800p,室內(nèi)為2160p。
· PC有更好的繪制距離、陰影質(zhì)量、紋理、各向異性濾波、后期處理效果和植被密度。
· PC的屏幕空間反射有些問題。
· Xbox Series S版沒有進(jìn)行合適的優(yōu)化,如果開發(fā)者投入更多的精力,游戲可以表現(xiàn)得更好,但現(xiàn)在它無法在室外穩(wěn)定60幀。
· PS5和PC版本的街燈方向有問題,可能是Bug。
· 在某些情況下,主機(jī)上的動(dòng)畫幀率會(huì)崩潰到30幀。
· PC上的加載速度最快,其次是PS5。
· 所有版本的敵人動(dòng)畫都有幀率問題。
· 光線追蹤是PC獨(dú)享的,但目前還不可用,可能會(huì)在未來幾天內(nèi)放出
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