《生化危機(jī)4:重制版》總監(jiān)希望游戲能比原作更恐怖
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《生化危機(jī)4:重制版》是2005年游戲《生化危機(jī)4》的完全重制版,在很多方面改進(jìn)了原版游戲,包括新的敵人、新游戲機(jī)制和新故事變化等,而根據(jù)聯(lián)合游戲總監(jiān)安??岛氲恼f(shuō)法,原版游戲的總體結(jié)構(gòu)和流程近乎完美,無(wú)需改動(dòng),但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍希望通過(guò)打磨生存恐怖游戲機(jī)制來(lái)增加玩家的緊張感。
在接受外媒Game Informer 采訪時(shí),安保康弘說(shuō)道:“原版游戲本身的流程做得非常好。例如,敵人出現(xiàn)的結(jié)構(gòu)和順序。對(duì)于這個(gè)總體框架,我們并沒(méi)有太多需要改變的地方。但我們覺(jué)得我們可以把每個(gè)元素都做得更加深入。所以我們的方法是‘我們能不能把原版的恐怖元素變得更恐怖?’簡(jiǎn)而言之,我們一直在考慮如何實(shí)現(xiàn)更多變化。”
《生化危機(jī)4:重制版》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從未打算復(fù)制原作的新鮮感和新穎性,并且他們知道在今天的環(huán)境中這樣做是不可能的,所以他們轉(zhuǎn)而著手創(chuàng)造一種新形式RE游戲。
“當(dāng)原版游戲問(wèn)世時(shí),我認(rèn)為最大的成功因素之一就是游戲機(jī)制的新鮮度。我們從一開(kāi)始就知道,在今天的形勢(shì)下,這是不可能復(fù)制的。我們從來(lái)沒(méi)有把它作為目標(biāo)。相反,我們的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)自最初發(fā)布以來(lái)發(fā)生的演變,并創(chuàng)建一種新形式的RE游戲。如果我們能做到這一點(diǎn),我們覺(jué)得玩家會(huì)喜歡的。這是我們決定的方向?!?
《生化危機(jī)4:重制版》將于3月24日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S和PC。


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