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《最終幻想16》想要讓PS5玩家感受到風(fēng)的存在

時(shí)間:2023-04-01 10:31:28
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

PS5主機(jī)上的獨(dú)占游戲越來(lái)越多,與此同時(shí),開(kāi)發(fā)商也在努力解釋為什么要讓自己變成PS5獨(dú)占而不是兼容PS4平臺(tái)。史克威爾艾尼克斯就承諾PS5的DualShock手柄讓玩家在《最終幻想16》中感受到風(fēng)的存在。

在接受PS博客采訪時(shí),本作監(jiān)督高井宏介紹道:

“在某些區(qū)域,玩家需要打開(kāi)沉重的大門(mén)或者升起吊橋,此時(shí)我們會(huì)用自適應(yīng)扳機(jī)來(lái)傳達(dá)那種努力和阻力的感覺(jué)。騎乘陸行鳥(niǎo)的時(shí)候也會(huì)用到手柄功能,觸覺(jué)反饋可以產(chǎn)生微妙的震動(dòng),我們可以用來(lái)創(chuàng)造過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)存在感的高度。每個(gè)場(chǎng)景中的音效都被我們轉(zhuǎn)換為觸覺(jué)數(shù)據(jù),這樣我們就能描繪出之前無(wú)法表現(xiàn)的細(xì)節(jié),比如空氣的運(yùn)動(dòng)?!?

《最終幻想16》想要讓PS5玩家感受到風(fēng)的存在

之前吉田直樹(shù)也介紹過(guò),只有更高規(guī)格的性能才能處理游戲快節(jié)奏的實(shí)時(shí)動(dòng)作,這也是《最終幻想16》成為PS5主機(jī)獨(dú)占的原因之一。

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7.6
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2023-06-22(PS5)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:奇幻,日系角色扮演,劇情JRPG,電影式,動(dòng)作角色扮演,魔法

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