《霓虹序列》發(fā)售價(jià)僅48元,國內(nèi)二次元已經(jīng)開始盯上了動作肉鴿
- 編輯:一只小編輯OVO
在Steam上,一款畫風(fēng)精美3D建模的橫版動作肉鴿賣多少錢玩家會愿意買單? 70元?60元?還是50塊錢交個(gè)朋友?這個(gè)問題今天有一款國產(chǎn)游戲給出了答案。
今日,國產(chǎn)橫版動作肉鴿《霓虹序列》開啟了EA,制作人用48元的售價(jià),來和大家“交個(gè)朋友”。雖然在多數(shù)玩家印象中,Steam游戲的EA是一個(gè)相對沒那么完整的版本,但《霓虹序列》卻跟以往EA的肉鴿游戲不太一樣,它在美術(shù)、玩法、內(nèi)容等方面展現(xiàn)出了超越大多說EA游戲的完整性和豐富度。結(jié)合其48元的售價(jià)來看,可以說是今年整Steam上性價(jià)比非常高的一款動作肉鴿了。
在進(jìn)入游戲但還沒正式開始體驗(yàn)關(guān)卡之前,單從游戲的畫面表現(xiàn)上就能感受到制作組在美術(shù)上投入的成本和設(shè)計(jì)的心思。雖然是一款橫版動作游戲,但《霓虹序列》卻在游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了一個(gè)功能豐富的主城,并且場景采用全3D建模,美術(shù)風(fēng)格則是賽博霓虹質(zhì)感的二次元畫風(fēng),給人一種迷幻又未來的科技感。
游戲中玩家可以陸續(xù)解鎖3個(gè)角色,每個(gè)角色都擁有精美的二次元立繪。但玩家在游戲中實(shí)際操控的則是角色的Q版小人,小人的動作、表情設(shè)計(jì)非常豐富,如果角色在主城里待機(jī)保持長時(shí)間靜止,還會自動觸發(fā)一些有趣的動作,譬如跟隨音樂跳舞哇、召喚出游戲機(jī)打節(jié)奏大師之類的,非常可愛。
但是作為一款動作類肉鴿游戲,特別是對核心的肉鴿玩家來說,再多美術(shù)上的優(yōu)勢大概都只能算作加分項(xiàng)。令人可喜的是,在局內(nèi)的“肉鴿體驗(yàn)”方面,《霓虹序列》也沒有讓我們失望。
《霓虹序列》游戲局內(nèi)擁有豐富的Build構(gòu)筑元素,大體來說分為三大系統(tǒng),分別是:與游戲的名字同名“序列”系統(tǒng)、改變角色攻擊和技能形態(tài)的“律動武裝”系統(tǒng),以及原創(chuàng)的連連看玩法系統(tǒng)“律動鏈接”。其中序列有些類似哈迪斯的眾神祝福,每種序列都有二十幾個(gè)詞條,7個(gè)系列總共有150+的詞條可供玩家搭配,詞條的疊加還會產(chǎn)生意想不到的化學(xué)反應(yīng)。
另外,地圖里會隨機(jī)刷出正負(fù)面效果、道具和扭蛋商店,補(bǔ)助站里可以替換角色的招式效果,可以收集或購買道具來激活不同增益。再加上三個(gè)戰(zhàn)斗方式各不相同的角色,能夠選擇的套路非常之多。
游戲還有一個(gè)值得一提的特殊設(shè)定,就是節(jié)拍機(jī)制。在游戲充滿節(jié)奏感的電音背景音樂下,玩家聽著BGM的鼓點(diǎn)踩著重拍釋放技能,可以使技能效果獲得大幅增強(qiáng);在角色釋放大招后,BGM節(jié)奏更加強(qiáng)烈,讓人打著打著就不由自主地跟著音樂節(jié)奏“搖”起來了!
體驗(yàn)了半天后,作為一個(gè)深度肉鴿玩家我只能說《霓虹序列》這款游戲單憑極豐富的Build系統(tǒng)就已經(jīng)值回票價(jià)了。這小子,或許是今年最有誠意的一款肉鴿產(chǎn)品了。

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