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Capcom或授權RE引擎 給其他工作室使用

時間:2023-09-03 07:58:08
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

9月1日,Capcom歐洲發(fā)推,公布了一個“CAPCOM Open Conference Professional RE:2023”在線大會,會議邀請了游戲行業(yè)的專業(yè)人士和工程師參加,目的是展示Capcom專業(yè)的高水平游戲開發(fā)技術。

Capcom或授權RE引擎 給其他工作室使用

這次會議持續(xù)兩天時間,向游戲行業(yè)開發(fā)者深度展示Capcom自家的游戲引擎RE引擎??紤]到“開放”二字,外界猜測Capcom有可能開始授權RE引擎給其他工作室和開發(fā)人員使用。

RE引擎全名是Reach for the Moon Engine,由Capcom自研,最初是為《生化危機7》設計,此后被廣泛用于Capcom的其他游戲,包括《鬼泣5》《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》。

RE引擎于2014年創(chuàng)建,正值《生化危機7》開發(fā)伊始。該引擎在設計之初就考慮到了游戲的線性特征,旨在提高游戲開發(fā)的效率。團隊沒有選擇第三方引擎的原因是,“其他公司開發(fā)的高度通用引擎不適合”《生化危機7》這樣的游戲。Capcom之前的引擎MT Framework由于其開發(fā)工具速度較慢,沒有被用于該項目??ㄆ湛臻_發(fā)1部負責人竹內潤表示:“我們必須重新思考制作游戲的方式。為了進行全球主流的基于資產(chǎn)(圖形和3D模型元素)的開發(fā),我們開始開發(fā)新的RE引擎”。

網(wǎng)友:但凡B社有這么好的引擎,他們也能做出一些畫面非常好的游戲

Capcom或授權RE引擎 給其他工作室使用

使用RE引擎開發(fā)的游戲:

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