《漫威蜘蛛俠2》第一手體驗(yàn)報(bào)道:共生體能力、戰(zhàn)斗、PS5功能
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- 作者:skylark
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PlayStation Blog發(fā)布了《漫威蜘蛛俠2》第一手體驗(yàn)報(bào)道:共生體能力、戰(zhàn)斗、PS5功能等細(xì)節(jié)全公開。
PS Blog全文:
過去一周,蜘蛛俠粉絲肯定都收獲到滿滿的情報(bào)。再過一個(gè)多月《漫威蜘蛛俠2》就要擺盪登陸PS5主機(jī),大家都越來越清楚10月20日有哪些精彩可期的內(nèi)容。Insomniac Games的新角色海報(bào)也公開了更多超級英雄和超級惡棍陣容的細(xì)節(jié)。今天我們將為各位帶來實(shí)機(jī)游玩體驗(yàn)解析,深入介紹戰(zhàn)斗、活動(dòng)和劇情等資訊,也請到制作團(tuán)隊(duì)重要成員資深創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar、資深游戲總監(jiān)Ryan Smith和資深故事總監(jiān)Jon Paquette分享深入見解。
這個(gè)加長版游玩片段發(fā)生在劇情中段,以克雷文和被共生體包覆的蜘蛛人的對峙過場動(dòng)畫作為開場,也是今年稍早公開的游玩片段收尾。除了需要運(yùn)用超級英雄的能力和聰明才智來解決的危險(xiǎn)科學(xué)實(shí)驗(yàn)和社區(qū)展覽盜竊事件外,還有可讓你測試蛛網(wǎng)翼的新活動(dòng)、需要遏止的犯罪、艱困的頭目戰(zhàn),以及引人發(fā)笑的對白和精彩的角色描繪。
試玩前幾天,我打開了前作來喚起肌肉記憶,也讓我能將其與即將推出的新作進(jìn)行更準(zhǔn)確的比較。我意猶未盡地放下DualSense控制器時(shí),初步印象可說是一面倒的好評:Insomniac Games真的使出了全力推出更豐富扎實(shí)的超級英雄續(xù)作。各方面都充滿用心。我之所以會這么認(rèn)為,原因如下。
兩名蜘蛛人的故事
彼得·派克和麥爾斯·摩拉斯在前作中各自擔(dān)綱主角后,將以同樣的分量出現(xiàn)在《漫威蜘蛛俠2》中。除了主線故事會引導(dǎo)你扮演其中一名蜘蛛人/蜘蛛俠,玩家基本上可以自由地在他們兩人之間快速切換(在PS5主機(jī)的SSD功能加持下,按一下按鈕就能馬上切換至另一名蜘蛛人/蜘蛛俠,隨著視角轉(zhuǎn)換,團(tuán)隊(duì)也準(zhǔn)備了有趣的角色時(shí)刻)。他們會有部分共通的支線活動(dòng)、蜘蛛裝置和基本升級途徑,也有各自的專屬劇情、任務(wù)和技能可供解鎖。兩個(gè)角色的按鈕配置完全相同(戰(zhàn)衣裝置對應(yīng)至R1,獨(dú)特技能對應(yīng)至L1,一次可分別啟用四種,并搭配正面按鈕來啟動(dòng)),而相似的能力也代表你不用在切換角色時(shí)費(fèi)神重新適應(yīng)。
隨背景故事進(jìn)化的招式組合
在游戲發(fā)表影片中,彼得利用他的四隻機(jī)械蜘蛛手臂擊敗敵人。這在《漫威蜘蛛俠》原作中只是眾多自訂戰(zhàn)衣能力中的其中一種,不過在本作共生體的影響下,蜘蛛手臂將成為預(yù)設(shè)配置。個(gè)中原因Insomniac守口如瓶,但表示游戲中會說明一切。麥爾斯兩種顏色的生物電毒液能力也是如此,這在宣傳影片和我的游玩片段中也可看到。Intihar暗示這種不斷進(jìn)化的能力組合會融入麥爾斯的故事發(fā)展中。機(jī)械和電力能力都有自己的技能樹,經(jīng)驗(yàn)值會逐漸解鎖範(fàn)圍攻擊和多敵發(fā)射器等等。游戲初期我很愛用「蜘蛛電擊」,彼得的機(jī)械蜘蛛手臂會以蜘蛛般的速度和優(yōu)雅直接向前刺出,并發(fā)射重重電流,將困在網(wǎng)中的人電個(gè)半死。使出「貼墻痛擊」令人痛快,我得以親身體驗(yàn)游戲發(fā)表影片中彼得用一隻手保持平衡,并用雙腳迅速將惡棍踢到附近墻上的爽快畫面。除了標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗選項(xiàng)外,還有許多其他選項(xiàng)可供選擇。
工作室持續(xù)汲取之前制作PS5游戲(如《瑞奇與叮當(dāng):分離》)的經(jīng)驗(yàn),透過DualSense無線控制器精準(zhǔn)傳達(dá)反映游戲情境的豐富觸覺回饋,讓玩家感受換上黑色戰(zhàn)衣的逼真感。
對付大量敵人的蜘蛛裝置
代表性的蛛網(wǎng)發(fā)射器還是很好用,輕按R1就能用蛛網(wǎng)纏住單一敵人。裝置容量加倍至12個(gè)欄位,并且能快速充能。我在試玩版使用了兩種裝置?!笡_天砲」會部署一架無人機(jī),向附近敵人發(fā)射蛛網(wǎng),將他們擊飛。不過我最喜歡的還是「蛛網(wǎng)捕捉器」,朝四面八方發(fā)射蛛網(wǎng),將黏住的任何東西拉回來,再用來進(jìn)行大範(fàn)圍攻擊,解決敵人。我說的「任何東西」真的是「任何」東西:有次我跟搶匪在小巷中打斗,觸發(fā)了這個(gè)裝置后,蛛網(wǎng)不僅黏住那些罪犯,還連帶把附近的下水道人孔蓋拉起,像導(dǎo)彈一樣狠狠砸向敵人,不僅出乎意料,還很爆笑。
充滿蠻力的共生體
自游戲公布以來,這個(gè)新角色一直是大家討論的重點(diǎn),而這次的第一手體驗(yàn)也讓我有機(jī)會一探黑色戰(zhàn)衣蜘蛛人/蜘蛛俠的強(qiáng)大力量。彼得在試玩版開始時(shí)已穿著黑色戰(zhàn)衣,像機(jī)械手臂一樣,這件戰(zhàn)衣也有自己的技能樹,包括四組已對應(yīng)好的攻擊,讓我用來與一群克雷文獵人進(jìn)行首次戰(zhàn)斗。正如游玩畫面所示,你可以伸出觸手,讓它自動(dòng)抓起附近的任何敵人,然后將他們重重摔回地上?!付疽盒n刺」會讓戰(zhàn)衣將彼得包覆,向前射出并伸出尖刺,把敵人彈開;「毒液拳」則會擊暈敵人,將其打飛到空中,以便進(jìn)行后續(xù)的連擊。在彼得的戰(zhàn)斗過程中,我腦袋中不斷冒出「殘暴」這個(gè)字,震撼的音效、華麗的視覺效果和控制器的觸覺回饋共同發(fā)揮作用,讓我們見識到借助共生體力量而變得更強(qiáng)的彼得。此戰(zhàn)衣的L3 + R3特殊能力「共生體涌生」是一種野蠻且快節(jié)奏的迴旋抓摔攻擊,可讓你手動(dòng)鎖定并徹底解決敵人。這項(xiàng)能力在一場激烈實(shí)驗(yàn)室戰(zhàn)斗的高潮處首次亮相,也為試玩版的第一個(gè)故事任務(wù)畫下句點(diǎn),讓我震撼不已。
試玩版提供了幾個(gè)支線活動(dòng)選項(xiàng)和附帶機(jī)會。除了仍然能夠與市民互動(dòng)或拍照之外,你還可以取得蜘蛛機(jī)器人(每個(gè)機(jī)器人的涂裝都可愛地模仿了多年來的各套蜘蛛人戰(zhàn)衣)、部署蛛網(wǎng)翼并利用氣流追逐鷹爪無人機(jī),或者發(fā)掘被用作軍械庫的隱蔽地點(diǎn)。快速點(diǎn)按類比操作桿將啟動(dòng)面罩,并直觀地標(biāo)示出附近的活動(dòng)。
獵人的鐘聲
Insomniac以新方法為黑色戰(zhàn)衣帶來意想不到的驚喜固然令人期待,但是他們也保留了戰(zhàn)衣神秘的關(guān)鍵元素:對聲音的高度敏感。試玩版在教堂開場,氣氛緊張的過場動(dòng)畫不僅顯著地揭露了黑色戰(zhàn)衣的缺陷(并充滿說服力),更透過DualSense無線控制器的回饋完美呈現(xiàn)了不適感。而克雷文光是在這次遭遇中,就已定調(diào)了他與對手正面交鋒時(shí),展現(xiàn)出有自信且無法揣度的樣貌(Intihar稱他為「難以預(yù)測」)。Insomniac讓我想起他在蜘蛛人/蜘蛛俠的食物鏈中是個(gè)相對的異類:他不受復(fù)仇驅(qū)使,本身也沒有與蜘蛛人的核心角色有過任何糾葛。Paquette認(rèn)為他個(gè)性的很大一部分是想要找到比他「更厲害、更強(qiáng)大」的人。他是個(gè)有趣的新角色。
怪物與轉(zhuǎn)變
這也帶到了《漫威蜘蛛俠2》中的主題轉(zhuǎn)變。在兩款前作和《漫威蜘蛛俠: The City That Never Sleeps》中,大多數(shù)反派都是科技類型罪犯。Insomniac在這次續(xù)作中刻意避開這個(gè)方向,尋求能同時(shí)為劇情和游戲帶來不同特色的反派和怪物。怪物蜥蜴人和勐毒也緊扣著轉(zhuǎn)變的主題,就連回歸的反派負(fù)先生也象徵了轉(zhuǎn)變:不僅他本身有所改變,也透過麥爾斯父親杰佛遜·戴維斯的死亡,改變了麥爾斯的人生。而又有誰比克雷文這樣的獵人更能對付怪物?
友善鄰家蜘蛛人APP回歸。我沒有特別研究,但是螢?zāi)慌紶枏棾龅囊暣皶崾靖浇娜嘶貓?bào)的犯罪事件。
獵物,認(rèn)識獵人:我與克雷文的獵人多次交手后,被罪犯的氣勢所壓倒的任何恐懼都迅速地平息了。這群獵人一直都人數(shù)眾多,以多個(gè)波次發(fā)動(dòng)攻勢,類型多到令人煺卻??罩械臋C(jī)械鷹爪無人機(jī)會從遠(yuǎn)處狙擊,而四條腿的幫手則會發(fā)出巨大的無效力場,封鎖你的技能,除非將它們打倒(驚喜是它們被打倒后會在短時(shí)間內(nèi)爆炸?。?。特定獵人也會使用炸藥,從遠(yuǎn)處發(fā)射多枚地雷或劇毒手榴彈,而其他人則會發(fā)射電網(wǎng)或用電場覆蓋上空區(qū)域。另外還有護(hù)盾手,炮手和喜歡發(fā)射雙匕首的敵人,令你的處境更棘手。戰(zhàn)斗將會明顯變得激烈,敵人遭遇戰(zhàn)的組合也會更加多元。
格擋
拳頭、子彈、利爪等攻擊仍會觸發(fā)蜘蛛感官,一樣按下圓圈就能閃躲。不過現(xiàn)在彼得和麥爾斯都有格擋方式,特定攻擊會在進(jìn)攻的敵人周遭標(biāo)示出黃色圓圈并轉(zhuǎn)為紅色,適當(dāng)按下L1就可架開攻擊。試玩版在小頭目遭遇戰(zhàn)中考驗(yàn)了我的反應(yīng)時(shí)機(jī),兇暴的獵人在實(shí)驗(yàn)室戰(zhàn)斗的結(jié)尾揮舞著斧頭,格擋匕首能以最快的方式打敗他。有些攻擊無法格擋,需要快速閃避來脫離攻擊范圍。
蛛網(wǎng)翼:更快地在小坡地、河流與中央公園間穿梭。在空中按下三角會部署蛛網(wǎng)翼,用左操作桿即可俯沖和翱翔。結(jié)合擺盪和城市各處特意設(shè)置的風(fēng)洞,迅速到達(dá)下一個(gè)目標(biāo)的位置(也能單純享受空中移動(dòng)的組合動(dòng)作)。
哈利與朋友圈
下方有劇透,如果想在一無所知的情況下體驗(yàn)游戲劇情,請?zhí)料乱欢温?。我們的英雄不只要?yīng)對日益嚴(yán)重的犯罪事件,還要應(yīng)對新舊朋友的復(fù)雜關(guān)係。本作故事接續(xù)在《漫威蜘蛛俠: 邁爾斯》事件的9個(gè)月后。在《漫威蜘蛛俠》的世界中,哈利·奧斯朋是彼得自高中以來最好的朋友。他們親同手足,對環(huán)境科學(xué)的熱愛讓他們建立起深厚情誼。在試玩中可見,哈利缺席期間(對朋友宣稱去歐洲旅游,實(shí)際上是因不明疾病而與外界隔絕),兩人的友誼也有了新平衡:哈利知道彼得是蜘蛛人/蜘蛛俠(并且知道麥爾斯也是)、彼得有黑色戰(zhàn)衣,而他們試圖找到治療哈利的方法。工作室展現(xiàn)了共同朋友之間的尷尬關(guān)係,無論在最近的劇情宣傳影片,還是哈利與麥爾斯在擺盪時(shí)的生硬通話都可見一斑。
謎題、精確和裝置
和試玩開頭所述的相同,彼得和麥爾斯除了武力之外也需要智力。在初期的一道謎題中,我需要在不破壞健康原子的情況下,去除受損原子來凈化DNA鏈。然后我爬進(jìn)了一個(gè)巨大的粒子加速器來重設(shè)錯(cuò)位的磁鐵,小心翼翼地扣下DualSense無線控制器的自適應(yīng)扳機(jī),在不同的壓力點(diǎn)上將磁鐵正確對齊。許久之后,我又扮演麥爾斯,控制蜘蛛機(jī)器人穿過通風(fēng)口,分散潛在搶匪的注意力,重新啟動(dòng)一扇被鎖上的社區(qū)展場安全門。這樣的互動(dòng)成了交戰(zhàn)和移動(dòng)之間很好的插曲。
J. Jonah Jameson:(假)新聞報(bào)導(dǎo)的獨(dú)特聲音在我的試玩中沒有出現(xiàn),不過我忍不住問了Jon Paquette關(guān)于他的事,特別是他當(dāng)上《號角日報(bào)》新老闆后(就像前傳漫畫結(jié)尾的預(yù)告),角色有沒有差異。答案很簡短,也很直接。忠實(shí)信徒別擔(dān)心:他的招牌怒吼還不會那么快消失。
蜘蛛幽默
雖然游戲中可能有些主題較灰暗,但是仍有許多幽默和搞笑的對白。在實(shí)驗(yàn)室場景中,有三、四次讓我開懷大笑。像是哈利在啟動(dòng)加速器時(shí),小聲默唸「別弄出黑洞……」,或是彼得在被撞出窗戶之前,對著披著熊皮揮舞斧頭的兇勐獵人小聲說道「我沒蜂蜜了!」,都完美展現(xiàn)出派克的幽默。
充滿靈魂的故事
配音團(tuán)隊(duì)的專業(yè)演繹精彩到位。Jim Pirri的一字一句都讓人感受到克雷文的決心。目前為止在宣傳影片中Tony Todd聲演的「勐毒」片刻也令人毛骨悚然。我在試玩時(shí)有個(gè)場景是麥爾斯在父親墳前說:「我是蜘蛛人/蜘蛛俠,我一個(gè)人應(yīng)付得了所有事情?!筃adji Jeter的臺詞巧妙地結(jié)合了力量、希望和不確定性。我很期待看到面罩下的角色接下來會發(fā)生什么樣的變化,也很期待他們戴上著面罩后會出現(xiàn)什么意想不到的轉(zhuǎn)變。

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