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Unity會繼續(xù)收取“安裝費” 但限制在總收入4%內(nèi)

時間:2023-09-19 09:12:20
  • 來源:The Verge
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

游戲引擎公司 Unity 在宣布了新的以玩家下載安裝游戲的次數(shù)向使用了 Unity 引擎的游戲開發(fā)商收取“安裝費”的新計劃后,受到了大量開發(fā)者的批評,目前已經(jīng)正式道歉并計劃更改即將推出的收費計劃。

Unity會繼續(xù)收取“安裝費” 但限制在總收入4%內(nèi)

在推特(X)上,Unity 官方發(fā)布推文說道:“我們已經(jīng)聽到了你們的聲音。對于周二宣布的運行時費用政策給各位帶來的混亂和焦慮,我們深表歉意。我們正在向我們的團隊成員、社區(qū)、客戶和合作伙伴傾聽和交流,并將對政策進行更改。我們將在幾天內(nèi)分享更新。感謝您的誠實和批評的反饋?!?

Unity會繼續(xù)收取“安裝費” 但限制在總收入4%內(nèi)

盡管 Unity 聲稱新的收費模式更新可能會在本周內(nèi)發(fā)布,但根據(jù)彭博社的一份新報告稱,Unity 并不會完全取消收取“安裝費”的計劃。

彭博社的編輯 Jason Schreier 寫道:“根據(jù)暫定的新計劃,Unity 將計劃對收入超過 100 萬美元的客戶收取游戲收入的 4% 的費用,并表示到達門檻的安裝量不會被追溯?!?

Unity會繼續(xù)收取“安裝費” 但限制在總收入4%內(nèi)

根據(jù)新計劃,Unity 似乎仍然回對每次安裝收取費用,但是對于收入超過 100 萬美元的游戲收費上限為總收入的 4%。目前暫不清楚低于該金額收入的游戲是否也會收取費用。且 Unity 似乎只會評估 2024 年 1 月 1 日以后的安裝量,必會對已經(jīng)發(fā)布且達到安裝閾值的游戲追溯收取費用。

此外,彭博社的報告還指出,Unity 不會使用所謂的專有軟件來追蹤游戲安裝次數(shù),而是依靠用戶自發(fā)報告。報道中 Unity 確認該收費方式改動只是為了從使用 Unity 開發(fā)收入最高的游戲中獲取收入。《原神》和《寶可夢Go》等熱門手游都是使用 Unity 開發(fā)的,許多人也認為它們是該公司的真正目標。

Unity會繼續(xù)收取“安裝費” 但限制在總收入4%內(nèi)

媒體 The Verge 聯(lián)系了兩款游戲的開發(fā)商 Niantic 和米哈游,米哈游并未回應(yīng)置評請求,Niantic 則拒絕發(fā)表評論。

此前,Unity 還表示,對于 Xbox Game Pass 等訂閱服務(wù)中捆綁的游戲,將由服務(wù)提供商微軟等公司支付費用。微軟至今也沒有回應(yīng) The Verge 的置評請求。

無論 Unity 如何修改定價,此次事件造成的傷害覆水難收。大多數(shù)開發(fā)者已經(jīng)不再信任 Unity。

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