《龍之信條2》設(shè)計(jì)師曾閉關(guān)三天兩夜 想出許多點(diǎn)子
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《龍之信條2》備受玩家們的期待。近日游戲總監(jiān)伊津野英昭接受《Edge》雜志采訪(fǎng),談及本作的構(gòu)思經(jīng)歷,以及創(chuàng)造過(guò)程中的小故事。
事實(shí)證明,有時(shí)你只需將一群有創(chuàng)造力的人關(guān)在一個(gè)房間里,驚人的作品就會(huì)自然出現(xiàn)。伊津野英昭回憶稱(chēng),自己曾與其他卡普空設(shè)計(jì)師一同前往大阪郊外的私人靜修地,進(jìn)行了為期三天兩夜的閉關(guān),并發(fā)誓不想出點(diǎn)子就不會(huì)離開(kāi)那地方。
在閉關(guān)過(guò)程中,他們開(kāi)始著手設(shè)計(jì)《龍之信條2》,并在此基礎(chǔ)上勾勒出游戲的大體輪廓——設(shè)計(jì)師希望玩家能體驗(yàn)到的一大堆關(guān)鍵時(shí)刻。伊津野英昭說(shuō):“我們希望敵人站在橋上時(shí),玩家能擊碎橋。讓物理反應(yīng)自然而動(dòng)態(tài)地將敵人推進(jìn)河中,從而戰(zhàn)勝他們。”
不過(guò)伊津野英昭也坦言,創(chuàng)造過(guò)程中充滿(mǎn)了混亂。許多點(diǎn)子被設(shè)計(jì)師的思維過(guò)程打散、修改或刪除,這是一種自由創(chuàng)作的混亂體驗(yàn)。但正是通過(guò)將這些零散的點(diǎn)子組合在一起,整體概念和形態(tài)才開(kāi)始顯現(xiàn)出來(lái)。
據(jù)悉,《龍之信條2》的規(guī)模約為原版游戲的四倍,這意味著團(tuán)隊(duì)必須做出一些妥協(xié),因?yàn)椴⒎敲總€(gè)想法都是可行的。目前《龍之信條2》開(kāi)發(fā)工作仍在積極進(jìn)行中,玩家們可以期待在未來(lái)體驗(yàn)到該作的精彩之處。


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