- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2024-06-18(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC Stadia PS5 XboxSeriesX
- 標簽:奇幻
《阿凡達:潘多拉邊境》為何是第一人稱?增強玩家沉浸感
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
育碧阿凡達游戲《阿凡達:潘多拉邊境》即將于下個月推出,雖然有一些關于敵人AI或探索方面的擔憂,但最近其中一個最引起玩家關注的問題則是為什么使用第一人稱?第三人稱是不是更好?玩家可以看到他們操控的娜美人。開發(fā)商Massive娛樂打造的《全境封鎖》系列也是使用了第三人稱。
對于這個問題,游戲總監(jiān)Ditte Deenfeldt告訴IGN:“我們想讓你身臨其境,就好像你真的在潘多拉星球上。所以我們工作室內部對于該問題幾乎沒什么爭論?!?
創(chuàng)意總監(jiān)Magnus Jansen補充說:“采用第一人稱是我們和Lightstorm(卡梅隆的電影工作室)完全協議好的事情。為了盡可能接近潘多拉,盡可能讓玩家有置身其中的感覺,對我來說通過第一人稱實現是理所當然的事情?!?
Deenfeldt說:“我們想讓你更接近自然,自然在某種程度上也是游戲的主角,而實現這一目標的最佳方式便是使用第一人稱。我們想讓你沉浸其中,感覺你真的在潘多拉星球上?!?
不過在飛行時《阿凡達:潘多拉邊境》則換成了第三人稱。這是因為開發(fā)團隊想展示潘多拉的世界風貌。
“我們真的很喜歡這種(視角)變化。在第三人稱視角下,你可以看到很多樹枝,樹葉和翅膀上的所有東西。如果你是第一人稱的話,你是看不到的。同樣的道理,當你用翅膀劃過瀑布時,你可以看到伊克蘭(主角Ikran)的那一部分被打濕,你還可以看到水流。我認為這些細節(jié)在第一人稱視角下很難看到?!?
那為什么Massive不提供在兩種視角之間切換的選項呢?Deenfeldt解釋說:“如果你想同時擁有兩種視角的高質量,就必須盡早做出決定。在整個體驗過程中同時提供兩種視角會導致雙倍的工作量,尤其是在創(chuàng)建第三人稱動畫和互動時。”
《阿凡達:潘多拉邊境》將于12月7日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。

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