《殺手》開發(fā)商IO回憶艱苦歲月 無公司有意愿收購
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
《殺手》系列在潛行動作類游戲中一直很受歡迎。然而,2016年的作品是該系列中分歧最大的一部。
這款作品被母公司史克威爾視為失敗之作,最終成為SE決定出售開發(fā)商 IO Interactive 工作室的原因。不幸的是,沒有人對這家工作室感興趣。
IO Interactive 的Hakan Abrak在回顧這一情況時將其描述為一段極其艱難的時期,一些公司為只是象征性地開出了1美元的收購價格。
一般來說,游戲工作室的成本可高達幾百萬美元或幾十億美元,具體取決于其規(guī)模。因此這種情況凸顯出《殺手》開發(fā)商當(dāng)時的處境確實十分窘迫。
根據(jù) IO Interactive 首席執(zhí)行官的說法,SE希望出售該工作室,因為它連續(xù)十年未能盈利。這最終導(dǎo)致了無人愿意收購該工作室的局面。他表示:“考慮到責(zé)任和運營成本,有些公司會出價1美元收購IO?!?
他們還討論了削減成本和將《殺手》轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M游戲模式的計劃。然而,由于似乎沒有人對收購感興趣,IO Interactive最終得以獨立。
這位首席執(zhí)行官表示,IO Interactive與SE達成了協(xié)議,后者保留了IO Interactive工作室的一小部分股權(quán)。幾年后,該開發(fā)商仍在支持《殺手》系列。
雖然業(yè)界基本沒有公司想要收購IO,但后來該工作室還是獲得了詹姆斯·邦德的IP。據(jù)開發(fā)商稱,他們即將推出的新游戲?qū)⒁缘谝淮材匪埂ぐ畹碌墓适聻榛A(chǔ),并融合了之前工作室擅長的潛行和動作元素。

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