發(fā)行商N(yùn)acon高管:業(yè)界的問題是游戲太多了
- 來源:GI.biz
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》發(fā)行商,法國游戲公司 Nacon 發(fā)行主管 Benoit Clerc 在最近接受 GamesIndustry.biz 接受采訪時表示,最近游戲行業(yè)遇到的大量裁員、工作室出售和倒閉并不像看起來那么可怕,并指出業(yè)界的問題是“游戲太多了”。
他說道:“目前市場上的游戲太多了。我們現(xiàn)在看到了疫情之后的投資結(jié)果,當(dāng)時市場猛增,每款游戲都能賺很多錢,所以發(fā)聲了大量投資?,F(xiàn)在已經(jīng)使那之后兩三年后了,所以我們現(xiàn)在在市場上看到的游戲都是當(dāng)時融資的,而且數(shù)量太多,用戶無法都玩一遍。”
“有時你在看 Steam 時,一天內(nèi)就會有 50 或 60 款游戲發(fā)布,因此很難獲得足夠的吸引力來曝光一款游戲。我們會看到?jīng)]有首發(fā)營銷的游戲,使用老舊的營銷方式,沒有任何適當(dāng)?shù)挠螒驙I銷的曝光?!?
他表示發(fā)行商的關(guān)鍵是為每款發(fā)行的游戲進(jìn)行強(qiáng)有力的定位,并以 11 月發(fā)布的《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾之城》舉例,表示它被定位為“擁有超高品質(zhì)產(chǎn)品的主流品牌”并吸引了目標(biāo)受眾。他還承認(rèn),Nacon 作為一家中型發(fā)行商,它無法與 3A 大作正面競爭。但如果公司能夠觸及一些 3A 游戲未能充分服務(wù)到的市場受眾,就有機(jī)會取得成功。
“我不會花費(fèi) 2 億美元進(jìn)行推廣,所以當(dāng)我在做《WRC》時,我需要瞄準(zhǔn)那些對越野賽車有熱情和專業(yè)知識的玩家,當(dāng)我在做《鴉衛(wèi)奇旅》時,他們在 Rogue-like 游戲方面有專業(yè)知識,或者當(dāng)我制作《板球24》時,他們在體育游戲方面擁有專業(yè)知識。他們非常了解運(yùn)動和游戲機(jī)制,我需要在他們面前擁有相同專業(yè)知識并擁有相同熱情的開發(fā)人員,以便為這兩個項(xiàng)目提供支持小組一起討論?!?
他還討論了 Nacon 此前慘遭滑鐵盧的,旗下工作室 Daedalic 發(fā)布的《魔戒:咕嚕》,表示確實(shí)“存在來自市場的壓力”,承認(rèn)當(dāng)時公司度過了一段“困難的時期”,但強(qiáng)調(diào)他們從失敗中學(xué)到了比獲得成功更多的東西。
“當(dāng)你受到像《咕?!纺菢拥拇驌魰r,你會學(xué)得更快。我們已經(jīng)更新了我們的流程以及我們作為發(fā)行公司與開發(fā)人員的組織方式,以避免將來再次發(fā)生類似的事情。”
“但這些都是 Nacon 作為發(fā)行商以來所采取的一小步,所以我認(rèn)為我們通過《咕?!返慕?jīng)歷并沒有發(fā)現(xiàn)什么超大收獲。這是反饋和學(xué)習(xí)的持續(xù)迭代?!?

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