《最終幻想16》為何舍棄PS4?制作人介紹背后原因
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
如今可能大家都注意到,主機(jī)大戰(zhàn)跟以前的形式不太一樣了,微軟和索尼都不再死命推本世代主機(jī)。看如今這些“獨(dú)占大作”還繼續(xù)照顧前代PS4和Xbox One的架勢(shì),都讓人有點(diǎn)犯迷糊,記不起本世代主機(jī)已經(jīng)上市三年多了。不過,兼容總要伴隨一點(diǎn)犧牲,這也是《最終幻想16》堅(jiān)持推出本世代版本的原因。
但計(jì)劃一開始并不是這樣?!蹲罱K幻想16》制作人吉田直樹在最近的訪談節(jié)目中承認(rèn),這款游戲一開始是有PS4和PS5版本的。但他們?cè)陂_發(fā)過程中發(fā)現(xiàn),如果要照顧兩個(gè)版本的話,會(huì)導(dǎo)致質(zhì)量出現(xiàn)問題,也就是說,不能這樣下去了。
吉田直樹表示,他們想要實(shí)現(xiàn)最佳畫面效果外加無縫游戲過程,不希望有加載畫面。PS5是可以做到的,但PS4不行。當(dāng)他們?cè)谇按鳈C(jī)嘗試實(shí)現(xiàn)“無加載畫面”計(jì)劃的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)畫面會(huì)存在不少問題。制作人對(duì)此非常不滿意:
“如果在PS4上消滅加載畫面的話,那就必須要把畫面質(zhì)量降到低于《最終幻想15》的水平。”
所以他們必須做出取舍,是繼續(xù)雙版本,還是專注于新主機(jī)。答案不言自明,而且他們還發(fā)現(xiàn)想讓PS4版正常運(yùn)行的話還需要多花一兩年時(shí)間。最終的結(jié)果也證明,PS5單從效果來看還是非常不錯(cuò)的。
那么其它游戲?yàn)槭裁催€要兼顧PS4呢?主要還是受疫情影響,導(dǎo)致PS5銷量的增長速度不如預(yù)期,所以這也是本世代主機(jī)遇到的一個(gè)特有狀況。

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