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《龍之信條2》沒有任務(wù)板或任務(wù)標記 讓探索更具成就感

時間:2024-01-31 09:33:06
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

為了讓玩家能沉浸在《龍之信條2》中,卡普空為此做了大量工作,從限制快速旅行這點就能看出。此外《龍之信條2》沒有任務(wù)布告板或任務(wù)標記(這與前作不同,一代有任務(wù)布告板)。

《龍之信條2》沒有任務(wù)板或任務(wù)標記 讓探索更具成就感

外媒IGN表示《龍之信條2》沒有任務(wù)布告板,人們的頭上也不會有任務(wù)標記,地圖上標記興趣點的符號也被保持在最低限度。玩家需要依靠追隨者和NPC來指引穿越這個世界。

NPC會主動向你提供支線任務(wù),而不是等著玩家去找他們。追隨者會指出有趣的物體,例如古怪雕像或可摧毀的巨石,砸開巨石之后可能會露出一條通往寶物的路徑。如果追隨者已經(jīng)在游戲中獲取某個任務(wù)的情報,只要你給他們許可,他們就會把你帶到任務(wù)所在地。

《龍之信條2》沒有任務(wù)板或任務(wù)標記 讓探索更具成就感

所有這一切,就是為了創(chuàng)造出一種自然且具有成就感的探索冒險體驗。玩家在追蹤任務(wù)線索時,永遠無法預(yù)測到自己會遇到什么。單單是走出城墻、在安全區(qū)之外探索,就是一種難以預(yù)測、危機四伏的誘人體驗,這也是為什么探索會如此令人興奮的原因。

《龍之信條2》將于3月22日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2024-03-22
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,合作,ARPG物理,魔法

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