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《最終幻想16》難度設(shè)計是為了讓所有玩家都能通關(guān)

時間:2024-02-08 10:25:32
  • 來源:GameSpot
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日《最終幻想16》DLC總監(jiān)鯨岡武生接受外媒Gamespot采訪,談及本作的難度設(shè)計。他表示制作DLC時聽取了玩家們意見,提高了游戲難度。

《最終幻想16》難度設(shè)計是為了讓所有玩家都能通關(guān)

“我們有意改變游戲本篇的戰(zhàn)斗平衡,具體來說,就是提高了DLC中敵人的整體實力。這對FF系列玩家來說,是一種享受,也是一個令人驚訝的挑戰(zhàn)。其比你在本篇中遇到的任何Boss都要難,而且用了很多復(fù)雜機制,讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)再次大放異彩?!?

鯨岡武生表示開發(fā)團(tuán)隊非常關(guān)注《最終幻想16》玩家群體,他說:“本篇之所以讓一些玩家覺得簡單,是因為我們將敵人實力設(shè)置得有點低,以確保所有玩家都能到達(dá)結(jié)局。不過后來根據(jù)大家的反饋來看,的確可以把敵人實力提高些,讓游戲更難?!?

《最終幻想16》難度設(shè)計是為了讓所有玩家都能通關(guān)

此外鯨岡武生還指出,團(tuán)隊在此次DLC中對瓦利斯?jié)蓙喤Φ剡M(jìn)行了充實?!霸谶@兩個DLC中,我們對本篇中所有留下的坑都進(jìn)行了填補,所以應(yīng)該很難再制作其他內(nèi)容了”

《最終幻想16》DLC第一彈《天空殘響》已上線,第二彈《海之慟哭》將在今春推出。

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