第六屆吉比特未來游戲制作人大賽啟動!8萬元冠軍獎,面向全球高校開發(fā)者!
- 編輯:一只小編輯OVO
2024年3月4日,由吉比特&雷霆游戲舉辦的第六屆未來游戲制作人大賽正式啟動。大賽面向全球高校開發(fā)者,堅持通過行業(yè)一線制作人指導、高額夢想基金等舉措幫助學生了解游戲行業(yè)生態(tài),提高游戲制作的能力,進而為游戲行業(yè)培養(yǎng)更多新生代人才。
六年來,共有數(shù)千名國內外高校學生參與角逐,共收到數(shù)百份學生團隊作品。參賽選手中也有不少借由賽事,創(chuàng)造出了優(yōu)質作品,從而走向專業(yè)游戲制作之路。在往屆作品中,《后現(xiàn)代寵物》沖上TapTap新游預約榜Top13;《Citals:Wonderland》預約人數(shù)破萬;即將在Steam上線的《萌寵拆拆樂》的原型誕生自第三屆大賽決賽,相應的學生團隊也成立工作室,持續(xù)對游戲進行后續(xù)開發(fā)。
今年大賽如期而至,共分為初賽和決賽兩個階段,學生即日起可到官網(wǎng)報名參加初賽,賽事各個階段如下圖所示。在初賽階段如需尋找隊友,可加入賽事社群,聯(lián)系官方協(xié)助。
一線制作人組成“大咖導師團”,全程陪伴學生開發(fā)
為了學生們能在有限的時間內做出完整度更高的游戲,吉比特設置了“大咖導師團”,為學生保駕護航。本屆大賽的十名導師均為吉比特一線資深研發(fā)&發(fā)行人士,具備多年的游戲行業(yè)經驗;導師團中既有吉比特研發(fā)總監(jiān),《問道》手游制作人的胡兆彬;同為研發(fā)總監(jiān),《一念逍遙》制作人的沈予卿,也有自研新品《重裝前哨》的制作人吉他果等等。同時,導師團中還有吉比特的3D美術負責人謝雨楓,雷霆游戲戰(zhàn)略合作部負責人張少騫參與,他們能從游戲美術、行業(yè)和發(fā)行等角度,給學生提供更多維度的建議,幫助學生通過游戲開發(fā)積累更多的知識。
設置“導師”為學生指導是吉比特未來游戲制作人大賽的特色之一。導師們會在線下全程陪伴學生進行游戲開發(fā),既在學生們遇到困惑時為他們提供建議,幫助學生規(guī)劃時間安排及團隊分工,指出學生作品中在用戶體驗,游戲可延展性和商業(yè)化機制等方面的優(yōu)化空間,同時不干涉學生的自主性。第五屆大賽的十強隊伍“月背集團”表示:“導師在48小時開發(fā)前期為他們提供了許多靈感,游戲中有很多巧思都是根據(jù)導師的建議開發(fā)而成的。”
“導師”這一特色也得到了高校嘉賓的認可,高校嘉賓之一,“游戲的人”檔案館館長,游戲研究學者劉夢霏便表示:“吉比特增設導師這個環(huán)節(jié)是在實踐總結后的一個到新機制。因為國外的Game Jam是在更成熟的產業(yè)環(huán)境下產生的,但在中國,產業(yè)結構和游戲教育還沒有太完善的情況下,增設導師可為沒有接受足夠體系化的孩子們提供一個更放心的入口。”
大賽除了設置“大咖導師團”外,每年都會邀請各大高校游戲相關專業(yè)的老師及業(yè)內大佬組成決賽評委團,試玩學生游戲。往年評委團成員中,高校代表有中國美術學院動畫與游戲學院副院長倪鑌,中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院游戲設計系主任張兆弓等專家學者;行業(yè)代表則有《失落城堡》制作人何斌、《鬼谷八荒》制作人張三、涼屋游戲CEO李澤陽、真有趣游戲副總裁王楠等知名游戲開發(fā)者。大賽希望綜合業(yè)界和學界的多元視角,帶給高校學生更多的靈感和建議,進而打造游戲開發(fā)創(chuàng)意的碰撞盛會。
賽事獎項升級,旨在讓更多優(yōu)秀作品被看見
六年來,參賽學生的作品逐步多元化,許多隊伍根據(jù)自身團隊優(yōu)勢和興趣,打造出了風格各異的作品。除了延續(xù)綜合獎項的評選,主辦方今年新設了更多維度的單項獎,獎勵在游戲中某方面表現(xiàn)突出者。
同時,官方依舊保持對優(yōu)秀作品的扶持力度,冠軍獎金達8萬元。相較往年,今年不僅設置了六個單項獎,還增設了10個“入圍獎”,總計有12個獎項,20個獲獎名額,旨在讓更多的參賽選手的作品擁有展現(xiàn)價值的機會。在大賽中,具備潛質的作品可以得到洽談投資和孵化的機會;進入決賽的團隊選手均可獲得榮譽證書以及面試機會!
初賽不限命題自由創(chuàng)作,決賽與導師共同開發(fā)游戲
大賽在初賽階段不限命題,參賽學生根據(jù)自己的興趣自由制作游戲;決賽則根據(jù)官方公布的命題,在48小時內完成游戲原型開發(fā)。無論初賽和決賽,“核心玩法”都是評選的關鍵,“美術風格”和“完整度”也會成為重要參考。今年,“核心玩法”的評分比重進一步擴大,占比60%。在游戲行業(yè)競爭日益激烈的當下,要想游戲能夠贏得玩家和市場的青睞,最關鍵的依然是游戲的玩法是否有趣,是否有差異性。做“差異化”的游戲也是吉比特一貫秉持的研發(fā)理念,我們堅信做出差異,帶給玩家更多美好體驗,才是游戲生命力得以繼續(xù)的關鍵。
在決賽有限的時間內,學生如何根據(jù)自身興趣,發(fā)揮團隊優(yōu)勢,規(guī)劃成員分工,共同創(chuàng)造出游戲作品,這些都能夠反映出他們身上是否具有成為游戲制作人的潛質。正因堅信這一點,多年來,吉比特未來游戲制作人大賽始終堅持限時開發(fā)的流程,以此激發(fā)高校學生的潛質。
在初賽脫穎而出的“十強團隊”學生將前往線下參與決賽。決賽階段,每個團隊均可得到兩名導師全程指導。官方也將包辦學生吃住和行程,提供辦公區(qū)域,保障學生以最佳狀態(tài)開發(fā)游戲。最后,“十強”團隊將展示自己開發(fā)的游戲,接受在場導師和嘉賓的點評,以此決出各個賽事獎項的得主。
試玩后,學生與導師&嘉賓交流
往屆線下頒獎環(huán)節(jié)
如果你是一名對游戲制作有興趣的高校學生、正躍躍欲試地想實現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)意,或是懷揣著進入游戲行業(yè)一展抱負的夢想,不妨借此機會,親手制作出一款屬于自己的游戲。如果你對賽事還有疑問,或者暫時還找不到隊友參賽,歡迎加入官方交流群,咨詢工作人員,參與組隊活動!賽事官網(wǎng)為本次活動唯一有效報名渠道,請各位及時前往官網(wǎng)報名&提交作品,期待早日見到各位的精彩游戲創(chuàng)意!

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