《星刃》最初體量非常小 與索尼合作后才擴(kuò)大規(guī)模
- 來源:reddit
- 作者:3DM整理
- 編輯:frame
近日《星刃》的技術(shù)總監(jiān)和創(chuàng)意總監(jiān)接受了法國游戲媒體的開發(fā)者專訪,在采訪中他們透露,《星刃》最初的游戲體量非常小,在2021年索尼全球工作室總裁吉田修平試玩了游戲原型后,才與他們簽訂合同并擴(kuò)大了游戲規(guī)模。
以下是采訪的主要內(nèi)容:
· 吉田修平在2021年與他們接洽,在試玩了原型之后,索尼與他們簽訂了一份合同
· 索尼提供了全面的本地化支持、營銷策劃、全面的質(zhì)量保證測試以及來自其他索尼工作室的工具共享
· 游戲靈感來自90年代的動漫
· 在與索尼合作之前,游戲體量非常小
· 游戲開始時是線性的,在到達(dá)城市Xion時,就開放游戲世界,這里也是游戲故事的起點(diǎn)
· 游戲包含60%的動作和40%的敘事
· 游戲擁有20多個Boss戰(zhàn)斗,從人形Boss戰(zhàn)到類似《旺達(dá)與巨像》的巨型Boss戰(zhàn)都有
· 30多套服裝、眼鏡等外觀裝備以及多種發(fā)型可供選擇,這些內(nèi)容不會改變游戲的玩法

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論