《龍之信條2》總監(jiān):多年過去原作已不再是小眾經典
- 來源:Gamesradar
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《龍之信條2》的總監(jiān)伊津野英昭同時也是原作第一部游戲的負責人。最近他在接受 VG247 采訪時表示,第一部《龍之信條》不應該再被稱為“小眾經典”了。
他說道:“我想我們不需要再這么稱呼它了。自第一款游戲問世以來已經過去了很長一段時間,多年來我認為它已經售出很多份,并進入了很多玩家的心中?!?
“現(xiàn)在我們正處于發(fā)布《龍之信條2》的前夕,我們終于可以說,這只是另一個神獸很多玩家喜愛的熱門、暢銷系列,而不是把它視為一款被小眾追捧的經典?!?
《龍之信條》最早于 2021 年登陸了 PS3 和 Xbox 360,之后被移植到 PS4、Xbox One 和 PC、Switch 等平臺。截至 2023 年 9 月,這部經典 RPG 全球的銷量實際上已經超過 790 萬份,并且還擁有自己的網(wǎng)飛動畫劇集。
即便《龍之信條》與《尼爾:機械紀元》銷量相當,很多玩家依然將這款游戲稱為“小眾”。這可能是因為它原本確實非常小眾,但擁有許多領先時代的功能,例如在戰(zhàn)斗中向同伴 NPC 下指令,以及能夠攀登大型怪物進行部位攻擊的戰(zhàn)斗方式。但是它并未在玩家社區(qū)獲得和《尼爾:機械紀元》一樣的大量話題性,但在口口相傳中它被奉為了 RPG 經典之一。
許多粉絲多年來一直在期待游戲推出第二部,但直到 12 年后續(xù)作才推出,可能也是它被稱為小眾的原因之一。

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