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《賽博朋克2077:往日之影》任務受《指環(huán)王》啟發(fā)

時間:2024-04-07 09:53:47
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

受人喜愛的奇幻史詩《指環(huán)王》可能不是《賽博朋克2077》主要靈感來源,但它對開發(fā)商CDPR的影響卻是顯而易見的。

《賽博朋克2077:往日之影》任務受《指環(huán)王》啟發(fā)

近日《賽博朋克2077》游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采訪,進一步解釋了CDPR以特定類型或主題設計特定任務的理念。此前CDPR曾在《巫師3》中使用過這一理念,將該作想象成恐怖游戲來制作DLC“石之心”,將《賽博朋克2077》想象成間諜游戲來制作DLC《往日之影》。

CDPR正是這個新故事內(nèi)容中,在更復雜的層面上貫徹了這一理念,并從包括《指環(huán)王》在內(nèi)的無數(shù)流行作品中汲取了靈感。薩斯科提到了DLC《往日之影》后期任務“直到大廈崩塌”中,玩家必須躲避巨型機械蜘蛛的追殺,薩斯科表示這一幕靈感來源于《指環(huán)王》母蜘蛛“尸羅”。

薩斯科說:“進入地堡就像進入了怪物地層,即便是地獄犬出現(xiàn)的場景,也有點像《指環(huán)王》尸羅出現(xiàn)的那一刻。當她懸在你頭頂上時,就像一個若隱若現(xiàn)的陰影?!?

《賽博朋克2077:往日之影》任務受《指環(huán)王》啟發(fā)

“所以這就是我們做的事情,因為當你為內(nèi)容定義了一個類型主題和指導原則后,就能更容易地指導設計師們?nèi)プ鍪裁?。他們要自己做出很多決定,不是總監(jiān)或領導做決定,而是設計師們每天都在做這些決定?!?

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