德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì):去年60歲以上老齡玩家數(shù)量猛增
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德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)根據(jù)市場(chǎng)分析公司 GfK 和 data.ai 數(shù)據(jù),整合出了該國(guó)游戲玩家的畫(huà)像報(bào)告。根據(jù)協(xié)會(huì)報(bào)告稱,該國(guó)的電子游戲玩家平均年齡延續(xù)了持續(xù)增長(zhǎng)的趨勢(shì),首次增長(zhǎng)至 38 歲以上, 2023 年平均歲數(shù)為 38.2 歲,比去年增加了 4 個(gè)月。相比之下 10 年前的平局年齡為 33.6 歲。
報(bào)告還顯示,60 歲以上的玩家群體增長(zhǎng)幅度最大。在統(tǒng)計(jì)的 12 個(gè)月內(nèi),60 歲以上老齡玩家增長(zhǎng)了 30 萬(wàn)人,達(dá)到 640 萬(wàn)。
協(xié)會(huì)稱,平均年齡增長(zhǎng)的主要原因之一是由于上世紀(jì) 80 和 90 年代的老玩家隨著年齡增長(zhǎng)并未拋棄該興趣愛(ài)好。
整體上,德國(guó)有約四分之三(78%)的游戲玩家為成年人(18 歲以上)。其中女性玩家約占 48%,男性約占 52%。
協(xié)會(huì)董事總經(jīng)理 Felix Falk 表示:“德國(guó)電子游戲玩家的平均年齡持續(xù)顯著上升,這主要是由于所謂的‘白銀玩家’數(shù)量的強(qiáng)勁增長(zhǎng):12 個(gè)月內(nèi) 60 歲以上玩家數(shù)量的增長(zhǎng)量相當(dāng)于明斯特的人口總量?!?
“盡管玩家平均年齡多年來(lái)一直在增長(zhǎng),但這種趨勢(shì)仍然讓很多人感到驚訝。游戲作為兒童和年輕人的媒介這一觀念是難以擺脫的。盡管這一群體仍然是游戲領(lǐng)域的重要組成部分,但德國(guó)只有 1/5 的游戲玩家年齡在 18 歲以下?!?

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