盧卡斯影業(yè)負(fù)責(zé)人表示能制作《星球大戰(zhàn):亡命之徒》開放世界規(guī)模的游戲公司屈指可數(shù)
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
由育碧制作的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》自公布以來,一直被(育碧方面)稱之為首款開放世界星球大戰(zhàn)游戲。
近日盧卡斯影業(yè)的系列內(nèi)容和戰(zhàn)略總監(jiān)Steve Blank在接受采訪時(shí),就肯定了育碧的游戲制作實(shí)力,他說:“我認(rèn)為我們花了這么長(zhǎng)時(shí)間才制作出一款開放世界的《星球大戰(zhàn)》游戲,是因?yàn)橹谱鬟@樣一款游戲太過龐大,世界上能制作這種規(guī)模游戲的工作室屈指可數(shù)?!?
考慮到此前《星球大戰(zhàn)》系列的改編游戲確實(shí)都未將開放世界作為賣點(diǎn),因此育碧的制作能力和水準(zhǔn)成功引起了盧卡斯影業(yè)方面的興趣,Steve Blank表示:“這就是我們想要的游戲設(shè)計(jì)和玩法類型。這就是我們?cè)谠头矫嫠紤]的?!?
育碧Massive的創(chuàng)意總監(jiān) Julian Gerighty就在設(shè)定最初提出了“開放世界”和“亡命之徒幻想”作為游戲“兩大支柱”。而之所以提出這樣的設(shè)想,是因?yàn)椤巴雒交孟氪_實(shí)需要開放世界才能生存下去”。此外Julian Gerighty還強(qiáng)調(diào)游戲制作非常困難,制作開放世界游戲“非常非常困難”,而制作《星球大戰(zhàn)》開放世界游戲則是“下一個(gè)的難度等級(jí)”。

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