《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂(lè)
- 來(lái)源:variety
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在2025年游戲音頻網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)(G.A.N.G)大獎(jiǎng)中表現(xiàn)突出成為今年的大贏家。2025年G.A.N.G大獎(jiǎng)由Fran Mirabella和Morla Gorrondona共同主持,頒獎(jiǎng)典禮上表彰了音樂(lè)、音效設(shè)計(jì)和對(duì)話等25個(gè)類別的提名者。
G.A.N.G主席Brian Schmidt表示:“過(guò)去一年對(duì)游戲音頻來(lái)說(shuō)是非凡的一年,我們社區(qū)的才華和奉獻(xiàn)精神不斷突破上限,為全球玩家提供了真正沉浸式和難忘的體驗(yàn)?!?
今年有四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)出現(xiàn)了并列,包括年度最佳音頻(由《宇宙機(jī)器人》和《極品飛車(chē):集結(jié)》共享)、最佳主題曲、音樂(lè)創(chuàng)意與技術(shù)成就以及音效設(shè)計(jì)創(chuàng)意與技術(shù)成就。
除了主要類別外,Sound Lab創(chuàng)意總監(jiān)兼音效設(shè)計(jì)總監(jiān)Scott Gershin因其在音效監(jiān)督、設(shè)計(jì)和混音領(lǐng)域超過(guò)35年的職業(yè)生涯而榮獲今年的終身成就獎(jiǎng)。
G.A.N.G執(zhí)行董事Savina Ciaramella表示:“Scott對(duì)游戲音頻行業(yè)的影響巨大,他為增強(qiáng)感情敘事和沉浸感而打造音頻的能力相當(dāng)卓越,給業(yè)界提供了參考標(biāo)準(zhǔn)并持續(xù)激勵(lì)著全球的學(xué)生和音頻專業(yè)人士?!?
Jenna“Jennissary”因其“在為視覺(jué)或認(rèn)知障礙玩家群體提供無(wú)障礙服務(wù)方面的杰出工作表現(xiàn)”而榮獲Bob Rice認(rèn)可獎(jiǎng)。
以下是G.A.N.G完整的獲獎(jiǎng)名單:
年度最佳音頻(并列)
《宇宙機(jī)器人》(2024)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),ASOBI團(tuán)隊(duì))
《極品飛車(chē):集結(jié)》(2024)(騰訊游戲,天美工作室)
最佳休閑或社交游戲音頻
《極品飛車(chē):集結(jié)》(2024)(騰訊游戲,天美工作室)
最佳獨(dú)立游戲音頻
《逃生:試煉》(2024)(Red Barrels)
最佳音頻混音
《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》(2024)(Xbox Game Studios,Ninja Theory)
最佳電影和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)音頻
《漫威蜘蛛俠2》(2023)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),Insomniac Games)
獨(dú)立游戲的最佳對(duì)白
《印蒂卡》(2024)(11 bit studios,Odd Meter)
最佳群演表現(xiàn)
《漫威蜘蛛俠2》(2023)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),Insomniac Games)
最佳游戲音頻文章或出版物
《Mixing AAA Videogames》(2024)(Audio Technology,John Broomhall,Jodie Kupsco,Sonia Coronado,Alex Previty)
最佳游戲音頻演示、播客或廣播
《Scoring Terror–The Music of The Outlast Trials》(2023)(GameSoundCon 2023,Tom Salta)
最佳游戲擬音
《漫威蜘蛛俠2》(2023)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),Insomniac Games)
最佳游戲音樂(lè)封面
《風(fēng)暴之歌》-Lofi Remix(2024)(《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》,Gentle Game Lullabies,Andrea Vanzo,suteki)
最佳游戲預(yù)告片音頻
《絕地潛兵2》(2024)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),Arrowhead Game Studios)
最佳主題曲(并列)
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》(2024)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)
《絕地潛兵2》(2024)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),Arrowhead Game Studios)
獨(dú)立游戲的最佳音樂(lè)
《冰汽時(shí)代2》(2024)(11 bit studios)
最佳新原創(chuàng)IP音頻
《幽靈霍迪》(2024)(Firestoke Games,Moonloop Games)
最佳原創(chuàng)歌曲
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》-This Cantina Can’t Contain Us(2024年)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)
最佳原創(chuàng)原聲專輯
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》(2024)(盧卡斯影業(yè),育碧音樂(lè))
獨(dú)立游戲的最佳音效設(shè)計(jì)
《逃生:試煉》(2024)(Red Barrels)
最佳UI、獎(jiǎng)勵(lì)或目標(biāo)音效設(shè)計(jì)
《宇宙機(jī)器人》(2024)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),ASOBI團(tuán)隊(duì))
最佳配音表演
《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》(2024)(Melina Juergens,Senua;Xbox Game Studios,Ninja Theory)
音樂(lè)創(chuàng)意與技術(shù)成就(并列)
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》(2024)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)
《最終幻想7:重生》(2024)(SQUARE ENIX)
音效設(shè)計(jì)創(chuàng)意與技術(shù)成就(并列)
《三角洲行動(dòng)》(2024)(天美工作室,Team Jade)
《最終幻想7:重生》(2024)(SQUARE ENIX)
年度最佳對(duì)話
《漫威蜘蛛俠2》(2023)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),Insomniac Games)
年度最佳音樂(lè)
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》(2024)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)
年度最佳音效設(shè)計(jì)
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(2023)(動(dòng)視,Sledgehammer Games)


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