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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂(lè)

時(shí)間:2025-03-21 16:09:37
  • 來(lái)源:variety
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在2025年游戲音頻網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)(G.A.N.G)大獎(jiǎng)中表現(xiàn)突出成為今年的大贏家。2025年G.A.N.G大獎(jiǎng)由Fran Mirabella和Morla Gorrondona共同主持,頒獎(jiǎng)典禮上表彰了音樂(lè)、音效設(shè)計(jì)和對(duì)話等25個(gè)類別的提名者。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂(lè)

G.A.N.G主席Brian Schmidt表示:“過(guò)去一年對(duì)游戲音頻來(lái)說(shuō)是非凡的一年,我們社區(qū)的才華和奉獻(xiàn)精神不斷突破上限,為全球玩家提供了真正沉浸式和難忘的體驗(yàn)?!?

今年有四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)出現(xiàn)了并列,包括年度最佳音頻(由《宇宙機(jī)器人》和《極品飛車(chē):集結(jié)》共享)、最佳主題曲、音樂(lè)創(chuàng)意與技術(shù)成就以及音效設(shè)計(jì)創(chuàng)意與技術(shù)成就。

除了主要類別外,Sound Lab創(chuàng)意總監(jiān)兼音效設(shè)計(jì)總監(jiān)Scott Gershin因其在音效監(jiān)督、設(shè)計(jì)和混音領(lǐng)域超過(guò)35年的職業(yè)生涯而榮獲今年的終身成就獎(jiǎng)。

G.A.N.G執(zhí)行董事Savina Ciaramella表示:“Scott對(duì)游戲音頻行業(yè)的影響巨大,他為增強(qiáng)感情敘事和沉浸感而打造音頻的能力相當(dāng)卓越,給業(yè)界提供了參考標(biāo)準(zhǔn)并持續(xù)激勵(lì)著全球的學(xué)生和音頻專業(yè)人士?!?

Jenna“Jennissary”因其“在為視覺(jué)或認(rèn)知障礙玩家群體提供無(wú)障礙服務(wù)方面的杰出工作表現(xiàn)”而榮獲Bob Rice認(rèn)可獎(jiǎng)。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂(lè)

以下是G.A.N.G完整的獲獎(jiǎng)名單:

年度最佳音頻(并列)

《宇宙機(jī)器人》(2024)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),ASOBI團(tuán)隊(duì))

《極品飛車(chē):集結(jié)》(2024)(騰訊游戲,天美工作室)

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂(lè)

最佳休閑或社交游戲音頻

《極品飛車(chē):集結(jié)》(2024)(騰訊游戲,天美工作室)

最佳獨(dú)立游戲音頻

《逃生:試煉》(2024)(Red Barrels)

最佳音頻混音

《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》(2024)(Xbox Game Studios,Ninja Theory)

最佳電影和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)音頻

《漫威蜘蛛俠2》(2023)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),Insomniac Games)

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂(lè)

獨(dú)立游戲的最佳對(duì)白

《印蒂卡》(2024)(11 bit studios,Odd Meter)

最佳群演表現(xiàn)

《漫威蜘蛛俠2》(2023)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),Insomniac Games)

最佳游戲音頻文章或出版物

《Mixing AAA Videogames》(2024)(Audio Technology,John Broomhall,Jodie Kupsco,Sonia Coronado,Alex Previty)

最佳游戲音頻演示、播客或廣播

《Scoring Terror–The Music of The Outlast Trials》(2023)(GameSoundCon 2023,Tom Salta)

最佳游戲擬音

《漫威蜘蛛俠2》(2023)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),Insomniac Games)

最佳游戲音樂(lè)封面

《風(fēng)暴之歌》-Lofi Remix(2024)(《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》,Gentle Game Lullabies,Andrea Vanzo,suteki)

最佳游戲預(yù)告片音頻

《絕地潛兵2》(2024)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),Arrowhead Game Studios)

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂(lè)

最佳主題曲(并列)

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》(2024)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

《絕地潛兵2》(2024)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),Arrowhead Game Studios)

獨(dú)立游戲的最佳音樂(lè)

《冰汽時(shí)代2》(2024)(11 bit studios)

最佳新原創(chuàng)IP音頻

《幽靈霍迪》(2024)(Firestoke Games,Moonloop Games)

最佳原創(chuàng)歌曲

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》-This Cantina Can’t Contain Us(2024年)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

最佳原創(chuàng)原聲專輯

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》(2024)(盧卡斯影業(yè),育碧音樂(lè))

獨(dú)立游戲的最佳音效設(shè)計(jì)

《逃生:試煉》(2024)(Red Barrels)

最佳UI、獎(jiǎng)勵(lì)或目標(biāo)音效設(shè)計(jì)

《宇宙機(jī)器人》(2024)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),ASOBI團(tuán)隊(duì))

最佳配音表演

《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》(2024)(Melina Juergens,Senua;Xbox Game Studios,Ninja Theory)

音樂(lè)創(chuàng)意與技術(shù)成就(并列)

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》(2024)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

《最終幻想7:重生》(2024)(SQUARE ENIX)

音效設(shè)計(jì)創(chuàng)意與技術(shù)成就(并列)

《三角洲行動(dòng)》(2024)(天美工作室,Team Jade)

《最終幻想7:重生》(2024)(SQUARE ENIX)

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂(lè)

年度最佳對(duì)話

《漫威蜘蛛俠2》(2023)(索尼互動(dòng)娛樂(lè),Insomniac Games)

年度最佳音樂(lè)

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》(2024)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

年度最佳音效設(shè)計(jì)

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(2023)(動(dòng)視,Sledgehammer Games)

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》獲G.A.N.G年度最佳音樂(lè)

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已有8人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2024年11月21日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Massive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),開(kāi)放世界

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