- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2024-08-20(PC)
- 開發(fā):Game Science
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力,無雙,國(guó)產(chǎn),3A,動(dòng)作角色扮演,Boss Rush,虛幻5,線性
《黑神話:悟空》某些Boss只有在特定時(shí)間擊敗才進(jìn)入二階段
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
據(jù)推主GermanStrands爆料,《黑神話:悟空》某些Boss只有在特定時(shí)間范圍內(nèi)擊敗它們才會(huì)進(jìn)入第二階段。
外媒Dualshockers表示類魂游戲Boss通常平均要經(jīng)歷兩到四個(gè)階段,而將這個(gè)時(shí)間考驗(yàn)加入其中可能會(huì)讓尋求刺激的玩家感到滿意。
這一戰(zhàn)斗功能似乎在類魂玩家社區(qū)中引起了分歧,有些粉絲從理論上就不贊成這一想法,另一些人則認(rèn)為這實(shí)在是太奇怪了。
X上有玩家認(rèn)為《黑神話:悟空》的這一設(shè)計(jì)聽起來有些過時(shí),他說:“感覺應(yīng)該反過來才對(duì)”,他認(rèn)為如果玩家沒有在一定時(shí)間內(nèi)擊敗第一階段,就應(yīng)該觸發(fā)Boss的第二階段。
不過,也有玩家持支持態(tài)度,認(rèn)為這是一個(gè)有趣的新功能,如果玩家能在擊敗第二階段后獲得額外的戰(zhàn)利品,那就更完美了。


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