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外媒報道《黑神話》“玩家流失”遭群嘲:中國玩家不睡覺?

時間:2024-08-21 14:39:30
  • 來源:3DM原創(chuàng)
  • 作者:3DM原創(chuàng)
  • 編輯:爆裂真菌

黑神話:悟空》的成功我們是有目共睹的,這背后少不了大量玩家的支持,其中許多都是懷揣著中國游戲夢的國內玩家。然而對于外國媒體來說,《黑神話》的成功確實有些“眼中釘”,就像其他不愿向“多元”和“正確”妥協(xié)的游戲一樣,《黑神話》也有許多歐美媒體進行了偏頗的報道。

外媒報道《黑神話》“玩家流失”遭群嘲:中國玩家不睡覺?

日前,PCGamesN 發(fā)表文章,稱《黑神話:悟空》破紀錄超 200 萬的玩家人數(shù)在發(fā)售“僅幾小時后”就下降了 200 萬人。該媒體給出的截圖來自 SteamDB 后臺數(shù)據(jù),報道稱從協(xié)調世界時(UTC)下午 2 點,也就是我們這邊的晚上 10 點起玩家人數(shù)就開始下滑,而到了我們這邊凌晨 5 點的時候,200 萬玩家都已經下線。

外媒報道《黑神話》“玩家流失”遭群嘲:中國玩家不睡覺?

隨后該媒體在社交媒體上也分享了這篇文章,然而卻引來了群嘲。在推特上,許多人表示這文章好像是在當中國玩家不用睡覺一樣,這其中不僅僅有玩家,也有外國的媒體人,例如我們經常報道其泄露消息的 Jeff Grubb,并且在他的吐槽下《博德之門3》發(fā)行總監(jiān) Michael Douse 就發(fā)了鼓掌的表情表達了支持。

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有一說一,這篇文章似乎也沒有太多“惡意”,但顯然是“標題黨”的報道,畢竟游戲隨著時間有玩家人數(shù)浮動是很正常的。文中也沒有任何在暗指游戲熱度有問題的話,只是就像很多人指出的一樣,這篇報道沒有存在的價值,而且玩家數(shù)量也不應該作為唯一衡量游戲熱度的標準——但很可惜,這是唯一我們能主動獲取的數(shù)據(jù)。

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說實話若不是昨天很多人請假,或是公司老板給放假,早上的玩家數(shù)量大概率也不會那么多。畢竟能與《黑神話》產生最多文化共鳴的依然是國內玩家。有些外國網(wǎng)友似乎想表達中國玩家不算數(shù),然而歷年來許多熱門外國作品有多少銷量和熱度又何嘗不是大量中國玩家貢獻的?這只是進一步證明了我們有多大的購買力。

根據(jù) SteamDB,大家都在上班的現(xiàn)在,仍然有超過 100 萬的玩家在玩《黑神話》——它依然是目前 Steam 全球最熱門的游戲,這款單人游戲的在線玩家書目前仍超過了V 社自家的《CS2》和《DOTA2》這樣的熱門競技作品,以及目前《黑神話》歷史峰值仍未跨越的《絕地求生》——它在近 7 年前乘著大逃殺熱潮的浪尖攬獲了 325 萬人同時在線的紀錄。

外媒報道《黑神話》“玩家流失”遭群嘲:中國玩家不睡覺?

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7.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Game Science
  • 發(fā)售:2024-08-20(PC)
  • 開發(fā):Game Science
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:魔幻,神話,暴力無雙,國產

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