《怪物獵人:荒野》沒有水下戰(zhàn)斗:開發(fā)難度實在太大
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
自 2010 年《怪物獵人Tri》以及之后的《Tri-Ultimate》以來,該系列就再也沒有出現(xiàn)過屬下戰(zhàn)斗,而一小群粉絲則希望能夠看到它的回歸。《怪物獵人:世界》作為總監(jiān)此前也曾表示想要加入水下戰(zhàn)斗,但由于“工期原因”不得不放棄。作為“世界 2”的《怪物獵人:荒野》又一次沒有水下戰(zhàn)斗。
雖然水下戰(zhàn)斗或是水下關卡整體上并不被大多數(shù)游戲玩家所待見,但是《怪物獵人》不再制作水下戰(zhàn)斗的原因并不是由于玩家不喜歡。根據(jù)前系列制作人小島慎太郎稱,他們放棄該功能主要是游戲制作它“真的非常非常難”。
小島慎太郎是《怪物獵人Tri》的助理制作人,并且自系列第一部 PS2 游戲以來一直參與系列的制作,最后一部作品是《怪物獵人-世代》。隨著《荒野》的更多宣傳,水下戰(zhàn)斗的討論也再次“浮現(xiàn)”,他在推特上討論了重新創(chuàng)造水下的戰(zhàn)斗方式。
他表示:“當游戲已經(jīng)有地面戰(zhàn)斗時,制作水下戰(zhàn)斗和制作就像是另一款游戲。它非常難,真的非常非常難?!彼罄m(xù)回應其他玩家時,也表示現(xiàn)在的《怪物獵人》中玩家操控角色能做到的事情遠超當時,“現(xiàn)在在地面上能做到的事情,如果再加上水下戰(zhàn)斗,那也太瘋狂了?!?
因此,水下戰(zhàn)斗似乎會為團隊帶來許多額外的工作,包括完全獨立的戰(zhàn)斗動畫和移動方式,而且它確實有些吃力不討好。《怪物獵人》總監(jiān)藤岡要就曾表示,水下戰(zhàn)斗不值得:“考慮到制作水下動作所需的時間和經(jīng)歷,我們認為在《怪物獵人:世界》里,我們最好還是專注于其他事情。”
除此之外,應該會有一部分粉絲(沒錯正是在下)會因為“深海恐懼癥”堅決反對水下戰(zhàn)斗回歸。當時還有個安康魚的怪物真的非常可怕。
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