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《宣誓》美術(shù)總監(jiān):XSX跑這款游戲經(jīng)常比PC好

時(shí)間:2024-08-29 07:39:33
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

在Gamescom 2024期間,《宣誓》美術(shù)總監(jiān)Matt Hansen表示,工作室在開發(fā)游戲時(shí)將Xbox主機(jī)的目標(biāo)幀率定為30FPS,并補(bǔ)充說對(duì)于單人RPG,60FPS并不必要。這一言論在粉絲中引起了相當(dāng)大的爭議,現(xiàn)在,這位美術(shù)總監(jiān)又爆出了爭議言論。

《宣誓》美術(shù)總監(jiān):XSX跑這款游戲經(jīng)常比PC好

Hansen在接受Windows Central采訪時(shí)表示,黑曜石發(fā)現(xiàn)Xbox Series X經(jīng)常比PC更流暢地運(yùn)行《宣誓》。

“我們一直在同時(shí)開發(fā)Xbox和PC版本。但老實(shí)說,最讓我驚訝的一件事是,在開發(fā)初期,我們意識(shí)到Xbox Series X經(jīng)常比PC表現(xiàn)更好。

這款主機(jī)運(yùn)行《宣誓》非常、非常出色。我們沒有必要為Xbox做太多特定的調(diào)整。我們?nèi)栽诖_定Xbox Series S的規(guī)格,因?yàn)樗鼪]有一些后端的附加功能,但我們有一個(gè)非常優(yōu)秀的工程團(tuán)隊(duì)。我們現(xiàn)在非常專注于完善我們擁有的內(nèi)容,同時(shí)進(jìn)行所有性能優(yōu)化,因?yàn)檫@些總是最后才來……所以,很多這些東西現(xiàn)在很難確定。”

Hansen可能指的是普通PC而不是高端配置。盡管如此,這一言論仍然令人困惑,尤其是考慮到之前關(guān)于針對(duì)主機(jī)版本30FPS的言論。另一方面,Hansen還確認(rèn),《宣誓》Xbox版將以某種方式支持光追。

在科隆展期間,英偉達(dá)官宣《宣誓》PC版將支持光追和DLSS 3。英偉達(dá)官方博客只提到了光追反射,因此Xbox版可能也會(huì)僅支持光追反射,可能會(huì)是低分辨率版本。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2025-02-19(PC)
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻

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