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育碧否認(rèn)刻意宣傳正確文化 稱要以玩家、玩法為中心

時(shí)間:2024-09-26 08:47:35
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》失敗,《刺客信條:影》前途暗淡,公司股價(jià)跌至歷史最低水平后,育碧開啟了自救策略。首先育碧推遲了《刺客信條:影》的發(fā)售,將其延期到2025年2月這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)不太激烈的窗口,隨后,育碧還重返了Steam平臺(tái),《星球大戰(zhàn):亡命之徒》僅發(fā)售一個(gè)月便著急登陸Steam。此外,針對(duì)玩家普遍熱議的育碧變成一家“正確公司”,育碧CEO Yves Guillemot告訴投資人,他們沒有努力宣傳任何具體的意識(shí)形態(tài)。

育碧否認(rèn)刻意宣傳正確文化 稱要以玩家、玩法為中心

育碧CEO Yves Guillemot在周三給投資者的一份說明中承認(rèn),公司“第二季度的業(yè)績(jī)沒有達(dá)到預(yù)期”,并發(fā)誓要啟動(dòng) “審查”,旨在進(jìn)一步提高執(zhí)行力。但Guillemot也談到了公司最近發(fā)生的一些文化對(duì)話,尤其是圍繞《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和即將推出的《刺客信條:影》(已推遲至2025年2月)的對(duì)話愈演愈烈。

Guillemot稱公司的目標(biāo)不是在努力宣傳任何具體的意識(shí)形態(tài),他還強(qiáng)調(diào)育碧將堅(jiān)持“以玩家為中心、游戲玩法第一的原則”,同時(shí)專注于“關(guān)注兩個(gè)關(guān)鍵的垂直領(lǐng)域——開放世界冒險(xiǎn)和GaaS原生體驗(yàn)”。

Yves Guillemot完整聲明:

“我們第二季度的業(yè)績(jī)沒有達(dá)到我們的預(yù)期,這促使我們迅速而堅(jiān)定地解決這個(gè)問題,更加注重以玩家為中心、游戲性優(yōu)先的方法,并堅(jiān)定不移地致力于我們品牌的長(zhǎng)期價(jià)值。

盡管公司轉(zhuǎn)型所帶來的實(shí)際收益比預(yù)期的要長(zhǎng),但我們?nèi)詫⒗^續(xù)堅(jiān)持我們的戰(zhàn)略,專注于兩個(gè)關(guān)鍵的垂直領(lǐng)域--開放世界冒險(xiǎn)和GaaS原生體驗(yàn)--目標(biāo)是推動(dòng)我們業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)、復(fù)現(xiàn)和強(qiáng)勁的自由現(xiàn)金流生成。鑒于近期面臨的挑戰(zhàn),我們認(rèn)識(shí)到在取悅玩家的同時(shí)提高效率的必要性。

因此,除了已采取的第一批重要短期行動(dòng)外,執(zhí)行委員會(huì)還在董事會(huì)的監(jiān)督下啟動(dòng)了一項(xiàng)審查,旨在進(jìn)一步提高我們的執(zhí)行力,特別是在這種以玩家為中心的方法方面,并加快我們的戰(zhàn)略路徑,以實(shí)現(xiàn)更高績(jī)效的模式,從而使我們的利益相關(guān)者和股東受益。

最后,請(qǐng)?jiān)试S我談?wù)勛罱鼑@育碧的一些兩極分化的評(píng)論。我想重申,我們首先是一家娛樂至上的公司,為最廣泛的受眾打造游戲,我們的目標(biāo)不是推動(dòng)任何特定的議程(Agenda)。我們將繼續(xù)致力于為粉絲和玩家創(chuàng)造人人都能享受的游戲。”

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