《寂靜嶺2》原版總監(jiān)對(duì)Bloober重制版非常滿意
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
原版《寂靜嶺2》總監(jiān)對(duì)這款即將推出的恐怖生存重制版表示興奮。
新作將于本周二登陸 PS5 和 PC,由《靈媒》、《層層恐懼》和《女巫布萊爾》的波蘭工作室 Bloober Team 開發(fā)。
與 2001 年原版中的固定鏡頭系統(tǒng)不同,重制版采用了過肩視角。
《寂靜嶺 2》原作總監(jiān)坪山優(yōu)史在推特上撰文指出,這一點(diǎn)是他對(duì)這款游戲感到興奮的一個(gè)關(guān)鍵原因。
“游戲和技術(shù)不斷發(fā)展,導(dǎo)致限制和表達(dá)水平存在顯著差異,”他表示,“這是媒體藝術(shù)的普遍問題,但維持和欣賞當(dāng)時(shí)的環(huán)境并不容易。”
“我認(rèn)為重制版的價(jià)值在于,新一代的人可以玩到它。作為創(chuàng)作者,我非常高興。已經(jīng)過去 23 年了!即使你不了解原作,你也可以原汁原味地欣賞重制版。無論好壞,都不會(huì)影響原作。”
坪山補(bǔ)充道:“需要注意的是鏡頭(視角)的變化。新視角的變化對(duì)戰(zhàn)斗、關(guān)卡設(shè)計(jì)、美術(shù)創(chuàng)作等許多方面都有很大影響。雖然對(duì)劇情的影響可能相對(duì)較小,但它給游戲的操作感帶來了很大的變化。”
“老實(shí)說,我對(duì) 23 年前的視角設(shè)計(jì)并不滿意。深度和角度受到處理負(fù)載的限制。這是一個(gè)不斷努力卻得不到回報(bào)的過程。但這就是極限?!?
“越肩視角無疑增加了真實(shí)感。換句話說,它讓我想嘗試玩更加身臨其境的《寂靜嶺2》重制版?。 ?
重制版受到了評(píng)論界的好評(píng),在評(píng)論匯總網(wǎng)站 Metacritic 上獲得了 87 分(PS5)和 86 分(PC)的高分。


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