《星空》DLC多半差評 設(shè)計(jì)總監(jiān)回應(yīng):大家期待太高了
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《星空》“破碎空間”DLC原計(jì)劃是為B社備受爭議的太空游戲IP開啟一個(gè)新的時(shí)代,重現(xiàn)該工作室過去出色的 DLC回憶,比如《輻射4》的“Far Harbor”。但自上個(gè)月底(9.30)推出以來,事情并沒有按計(jì)劃進(jìn)行。
《星空》于2023年9月推出,這是B社多年來的首款全新IP,也是自2021年3月微軟收購ZeniMax Media以來的首款大型單人游戲。一年后,“破碎空間”在Steam上的用戶評價(jià)為“多半差評”,因?yàn)橥婕冶г挂磺?,從不值這個(gè)定價(jià)到無聊的任務(wù)設(shè)計(jì)。
現(xiàn)在,Bethesda Game Studios工作室設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarul回應(yīng)了一位粉絲的擔(dān)憂。這位粉絲不僅對《星空》連其DLC“破碎空間”感到擔(dān)憂,還對B社整個(gè)工作室的發(fā)展方向感到恐慌。這一擔(dān)憂源于媒體GamesRadar對 Pagliarulo的一次采訪,期間Pagliarulo熱情地宣傳了這款被粉絲噴地體無完膚的資料片。這位粉絲表示,這表明B社對社區(qū)的擔(dān)憂不屑一顧。
隨后,Pagliarulo通過一連串的推文直接回應(yīng)了這位粉絲。
Pagliarulo確認(rèn)“破碎空間”DLC的大多數(shù)任務(wù)和關(guān)卡都是由參與過B社之前游戲和DLC的設(shè)計(jì)師開發(fā)的,最早可以追溯到2002年的杰作《上古卷軸:晨風(fēng)》,“他們很擅長自己的工作,這一點(diǎn)顯而易見”。
Pagliarulo繼續(xù)說:“如果大家沒有玩過《破碎空間》,并且喜歡《星空》,我認(rèn)為他們錯(cuò)過了(DLC)。如果人們玩過《破碎空間》但仍然不喜歡它,老實(shí)說,這讓我很難過。但要知道,我們也聽到了很多喜歡它的人的聲音?!?
后來,Pagliarulo也解釋了他的看法和粉絲反應(yīng)之間差距明顯的原因。
“也許這是一款期望值很高的游戲。粉絲們有很多期望,我們會盡一切努力滿足他們。我可以告訴你的是——Bethesda沒有人,我的意思是沒有人,在自鳴得意的同時(shí)忽視我們的玩家。”
現(xiàn)在“破碎空間”已經(jīng)推出,粉絲們想知道《星空》的下一步計(jì)劃。今年6月時(shí),B社總監(jiān)陶德表示,公司致力于支持《星空》,該游戲在PC和Xbox Series X|S上擁有1400萬玩家,并確認(rèn)在破碎空間”之后將發(fā)布至少另一個(gè)故事擴(kuò)展包。陶德表示,B社的目標(biāo)是“希望在很長一段時(shí)間內(nèi)”每年發(fā)布一個(gè)故事擴(kuò)展包。
Pagliarulo重申了這一支持承諾,并表示B社將繼續(xù)解決社區(qū)擔(dān)憂并進(jìn)行修復(fù),同時(shí)“全程傾聽粉絲的意見”。
“《星空》是一款大型游戲,我們需要時(shí)間來解決問題。我們會盡可能快地、盡可能安全地行動(dòng)。游戲開發(fā)總是很棘手,但對于像《星空》這樣大型的游戲來說,每次修復(fù)都可能破壞其他東西。
最后,我想說的是……我熱愛游戲。我熱愛Bethesda的游戲。我或這里的任何人都想做的就是制作這些游戲,然后讓它們變得更好。沒有自負(fù)。沒有傲慢。只有大量的努力和對粉絲的欣賞?!?
對于擁有450名員工的Bethesda Game Studios來說,這是一個(gè)繁忙的時(shí)期,目前該工作室運(yùn)營著五個(gè)團(tuán)隊(duì):《星空》、《上古卷軸6》、《輻射76》、移動(dòng)端和外部開發(fā)合作伙伴關(guān)系。該工作室正在開發(fā)前面提到的《上古卷軸6》、《輻射76》后續(xù)內(nèi)容、各種移動(dòng)端游戲、舊游戲的更新,以及下一部《輻射》。
但《星空》會有續(xù)作嗎?如果真的有續(xù)作,我們可能還需要一段時(shí)間才能看到它,因?yàn)椤渡瞎啪磔S6》預(yù)計(jì)最早要到2028年才會推出,而另一款《輻射》游戲也將緊隨其后。
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