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前《星空》開發(fā)者:游戲原本沒這么多加載界面

時間:2024-12-18 10:31:42
  • 來源:Steam
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

在最新一期的VideoGamer博客節(jié)目中,前《星空》開發(fā)者Nate Purkeypile(2021年離開團隊)透露稱,他對游戲正式版中如此之多的加載界面感到驚訝,尤其是在霓虹城中,在早期開發(fā)期間,游戲加載界面的數(shù)量要少得多。

據(jù)悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》開發(fā)期間離開了工作室,離開的原因是在單個項目上開發(fā)人員數(shù)量太多,會議次數(shù)太多,而且Nate Purkeypile不喜歡在RPG中使用程序生成。

前《星空》開發(fā)者:游戲原本沒這么多加載界面

在回顧《星空》的開發(fā)過程時,Nate Purkeypile表示有一段時間游戲中的加載界面數(shù)量明顯較少,他說到:“即使沒有那些(加載界面),它也可能存在。比如,在我開發(fā)它的時候,有些加載界面還沒有出現(xiàn),所以(正式版)有這么多加載界面讓我很驚訝?!?

Nate Purkeypile還解釋稱這是由Creation Engine引擎的局限性和運作方式?jīng)Q定的,在《星空》的霓虹城中,很多東西都是為了提高性能而被關(guān)閉的。并且在另一個城市新亞特蘭蒂斯中,這座城市是圍繞著交通系統(tǒng)而設(shè)計的,其中有一種交通工具是火車,玩家可以乘坐它快速穿越城市,Nate Purkeypile認為B社為其添加加載界面是為了隱藏路程,否則玩家每次穿越城市都要在火車上等待很久。

前《星空》開發(fā)者:游戲原本沒這么多加載界面

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