前B社開發(fā)者:《星空》開發(fā)缺失自由度 導(dǎo)致平庸化
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《星空》本該是本世代Xbox的旗艦大作。然而盡管進行了大規(guī)模的營銷宣傳,該作未能大獲成功,因為其整體表現(xiàn)平庸,故事缺乏吸引力,游戲玩法也乏善可陳。
近日前B社開發(fā)者Nate Purkeypile接受外媒PCGamer采訪,他透露《星空》大失水準(zhǔn)的原因:團隊規(guī)模失控,開發(fā)缺失自由度。
Purkeypile表示在開發(fā)《上古卷軸5》時,團隊擁有很大自由度,許多精彩內(nèi)容源自這種自由創(chuàng)意,他非常享受這份工作。而在開發(fā)《星空》時,團隊膨脹至500人規(guī)模,無止境的會議、層層審批流程與固化的開發(fā)管線,徹底扼殺了這種即興創(chuàng)作的空間。
Purkeypile坦言,當(dāng)團隊規(guī)模擴大到需要用Excel表格管理創(chuàng)意時,小團隊協(xié)作精神便已蕩然無存。這種變化讓B社開發(fā)游戲的流程變得僵化,剝奪了開發(fā)者的創(chuàng)作自由。
耐人尋味的是,玩家對《星空》主要批評正是其平淡無味——主線劇情平淡無奇,同伴角色毫無亮點,而這些恰恰是B社早年作品的優(yōu)勢領(lǐng)域。
盡管如此,B社仍堅稱《星空》非常成功,甚至將其與《上古卷軸》和《輻射》系列相提并論。他們沒有放棄這款游戲,正全力制作更多DLC內(nèi)容,預(yù)計在今年陸續(xù)推出。

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