《星空》前開發(fā)者猛批R星工作環(huán)境 數(shù)千人不溝通
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
自本世紀(jì)初以來,R星持續(xù)推出了一款又一款劃時(shí)代的游戲,均獲得了評論界和商業(yè)上的成功。毫無疑問,目前全球最受期待的游戲是《GTA6》,除非首發(fā)時(shí)出現(xiàn)災(zāi)難性問題,否則這款游戲勢必成為該發(fā)行商的又一力作。
R星以推出高質(zhì)量、首發(fā)時(shí)幾乎無瑕疵的游戲而聞名。然而,一些人認(rèn)為該公司可能不是最佳工作場所,尤其是其龐大的開發(fā)者團(tuán)隊(duì)規(guī)模。
在接受Kiwi Talkz采訪時(shí),曾為Bethesda開發(fā)《星空》和《上古卷軸5:天際》的開發(fā)者Jeremy Bryant表示,Rockstar聽起來不是一個(gè)理想的工作場所,工作環(huán)境似乎很糟糕。
這位前Bethesda動(dòng)畫師進(jìn)一步解釋說,《荒野大鏢客2》有近1600名開發(fā)者參與,而《GTA6》的開發(fā)者數(shù)量可能高達(dá)3000人,這對他來說是個(gè)令人不安的想法。
“這么多人如何溝通并在工作中建立任何聯(lián)系?一千多個(gè)陌生人一起工作,聽起來很可怕?!?
Bryant認(rèn)為,在這種幽閉恐怖、缺乏溝通的環(huán)境下,和一千人開發(fā)一款電子游戲,這讓他感到力不從心,而且聽起來很糟糕。這位前貝塞斯達(dá)員工確實(shí)稱贊Rockstar對其產(chǎn)品的精益求精。
然而,Jeremy Bryant對這些成果感到驚訝,并質(zhì)疑Rockstar如何在如此多的開發(fā)人員的情況下取得如此成績。這位動(dòng)畫師還表示,Bethesda在開發(fā)《上古卷軸6》時(shí)可能不會(huì)增加員工人數(shù),而是繼續(xù)依靠現(xiàn)有美工團(tuán)隊(duì)。

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