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Remedy總監(jiān):未來(lái)努力爭(zhēng)取商業(yè)成功 但自家特色不能丟

時(shí)間:2024-11-20 15:43:58
  • 來(lái)源:Gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

《心靈殺手2》工作室 Remedy 的總監(jiān) Sam Lake 告訴投資者,他希望未來(lái)工作室能夠制作商業(yè)上成功的游戲,但決不能以犧牲他或是工作室的創(chuàng)意表達(dá)為代價(jià)。

Remedy總監(jiān):未來(lái)努力爭(zhēng)取商業(yè)成功 但自家特色不能丟

在近日的會(huì)議上,Sam Lake 談到了工作室的藝術(shù)創(chuàng)意自由以及市場(chǎng)活力之間的平衡,表示這可能比想象的更具挑戰(zhàn)性:“游戲需要長(zhǎng)期、復(fù)雜的制作。游戲時(shí)簡(jiǎn)短技術(shù)成果。游戲也是商品。我們要努力創(chuàng)造商業(yè)熱門。這些都是事實(shí),所有這些都是必要的,所有這些都必須保持平衡,我們才能取得成功。”

“還有什么是真實(shí)的?游戲是野心勃勃、充滿激情、創(chuàng)造性表達(dá)的作品。游戲時(shí)高品質(zhì)的娛樂(lè)。我們?cè)?Remedy 創(chuàng)造了特別的東西,我們決不能丟掉它?!?

本月早些時(shí)候 Remedy 發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示《心靈殺手2》推出 1 年后已經(jīng)收回了“大部分”開(kāi)發(fā)成本。這并不意味著游戲失敗了,因?yàn)樗磥?lái)可能會(huì)有很持久的持續(xù)銷售,但這也不能保證它在商業(yè)上取得成功。

Remedy總監(jiān):未來(lái)努力爭(zhēng)取商業(yè)成功 但自家特色不能丟

藝術(shù)向作品可能確實(shí)相對(duì)小眾,但《心靈殺手2》的緩慢銷量很有可能受到了 Epic 首發(fā) PC 限時(shí)獨(dú)占的影響。接下來(lái) Remedy 即將推出一款以《控制》為背景的多人合作游戲,作為現(xiàn)在最熱門的游戲類型,它可能會(huì)成為支持 Remedy 開(kāi)發(fā)未來(lái)更多優(yōu)秀作品的持續(xù)收入來(lái)源。

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