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《永恒之柱》總監(jiān)當(dāng)初認(rèn)為眾籌成功幾率只有一半

時間:2024-12-01 15:31:28
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

黑曜石娛樂幾十年來一直在推出備受喜愛的角色扮演游戲,但有很長一段時間,該工作室的財務(wù)狀況岌岌可危,這促使它轉(zhuǎn)向眾籌。不過,《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》的總監(jiān)喬什·索耶現(xiàn)在表示,即便當(dāng)時堪稱工作室救命稻草的眾籌平臺Kickstarter,在當(dāng)時看來也是一步險棋。

《永恒之柱》總監(jiān)當(dāng)初認(rèn)為眾籌成功幾率只有一半

在接受采訪時,索耶表示,打算通過眾籌方式推出一款類似無限引擎風(fēng)格游戲的想法,是在Double Fine在Kickstarter上成功籌集數(shù)百萬美元,用以資助一款復(fù)古點(diǎn)擊式冒險游戲以及一部幕后制作紀(jì)錄片之后產(chǎn)生的。盡管Double Fine在該平臺上取得了巨大成功,但索耶回憶說,黑曜石的“所有者并不想這么做”,而且他自己“當(dāng)時實(shí)際上已經(jīng)準(zhǔn)備好離開[工作室]去做這件事”。

“工作室里的其他人也在說‘我們真的不打算這么做嗎?如果我們不做,就會有其他工作室[去做]?!彼^續(xù)說道,“當(dāng)時有幾個想法,但最初的工作進(jìn)展并不順利。我們知道時間緊迫?!彪S后,索耶想出了一個計劃,即打造一款融合了《異域鎮(zhèn)魂曲》的形而上理念、《冰風(fēng)谷》的地下城探險以及《博德之門》對同伴重視等元素的老派風(fēng)格的CRPG。

“這就是夢想,對吧?很多人可能會說我們在這些方面做得都不夠好,但那就是當(dāng)時的想法——將不同無限引擎游戲的精華融合到我們自己的作品中?!彼f。

這個想法非常靠譜。工作室在該類型游戲領(lǐng)域早已證明了自己的實(shí)力。Double Fine已經(jīng)讓Kickstarter成為了一條可行的籌資途徑。而且俯視角復(fù)古電腦角色扮演游戲和點(diǎn)擊式冒險游戲一樣稀缺。即便如此,“我當(dāng)時還以為我們在一個月內(nèi)獲得資助的概率是五五開呢。”索耶說,“所以它在27小時內(nèi)就籌到了資金,這著實(shí)讓我們大吃一驚?!?

“從創(chuàng)作角度來說,在《永恒之柱》和《死之》這兩款游戲上,我確實(shí)感覺受到了更多限制,因?yàn)橛刑嚓P(guān)于游戲類型、世界觀構(gòu)建以及規(guī)則設(shè)定方面的預(yù)期?!彼^續(xù)說道,“有時候我會有一些想法,覺得如果我在這里做出不同的選擇,客觀上來說這款游戲可能會更好——但如果我做出不同的選擇,很大一部分玩家會對此非常不滿?!?

《永恒之柱》最終成為了工作室的一大成功之作,并且這些年來一直持續(xù)產(chǎn)生著連鎖反應(yīng)。黑曜石的下一款游戲,將于明年推出的第一人稱角色扮演游戲《宣誓》,實(shí)際上與它的等距視角冒險游戲共享同一個宇宙,而且在《博德之門3》取得成功之后,索耶已經(jīng)多次提到了《永恒之柱3》的可能性。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2015-03-27(PC)
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標(biāo)簽:魔幻XGP游戲列表

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