《圍攻》問世已經(jīng)十年 開發(fā)商發(fā)布特別更新進行慶祝
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
充滿爆炸元素的沙盒游戲《圍攻》至今已問世十年,開發(fā)商Spiderling Studios以一次特別的周年更新來慶祝這一時刻。這款中世紀風(fēng)格的建造與破壞沙盒游戲,玩家可以制造各種機械來完成任務(wù)或投身戰(zhàn)斗。從精心組裝出完美的造物,到用它摧毀眼前的一切,《圍攻》始終是PC平臺上最令人滿足的游戲之一。而這次全新的全面更新,不僅滿載著讓玩家反復(fù)回歸的理由,還勾起了往昔的回憶。
Spiderling Studios表示,在過去十年里,《圍攻》“從籍籍無名發(fā)展到如今,已然脫胎換骨”,并補充道,圍繞這款沙盒游戲形成的“社區(qū)讓工作室倍感自豪”。工作室提到,2025年“對Spiderling Studios而言將是激動人心的一年”,《圍攻》及其他項目“都有未來規(guī)劃”。目前,工作室推出了這次十周年紀念更新。此次更新重點面向核心玩家群體,內(nèi)容包括“為戰(zhàn)役增添更多可重玩性,喚起一些懷舊情懷,以及提升游戲品質(zhì)”。
首先是一項非常實用的功能:如果所有物理交互產(chǎn)生的重載導(dǎo)致幀率下降,時間尺度滑塊將自動調(diào)整。本質(zhì)上,這意味著在特別混亂的時刻,時間會變慢,以確保游戲體驗更加流暢。Spiderling Studios解釋說,“這種效果還有一個額外好處,即大型爆炸和碰撞將自動以慢動作呈現(xiàn)”,這樣你就能以極具電影感的方式觀看破壞場景。
第二座島嶼托爾布林德的最后一關(guān)已重新設(shè)計。Spiderling Studios稱,他們長期以來一直不滿意該關(guān)卡的設(shè)計,因此將其改造成了“更酷炫、更刺激的內(nèi)容”。此外,現(xiàn)在每座島嶼的最終任務(wù)中,各自的統(tǒng)治者都會率領(lǐng)軍隊與你一同在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗。
十周年宣傳片:
關(guān)卡計分板、數(shù)據(jù)追蹤和等級系統(tǒng)也進行了全面革新。你的通關(guān)數(shù)據(jù),包括所用時間、受到的傷害以及“方塊得分”都將被記錄下來,你還可以與全球其他玩家進行比較。最后這項數(shù)據(jù)代表你在建造過程中使用的所有物體的總價值,并經(jīng)過加權(quán)處理,以確保更強大的工具得到相應(yīng)體現(xiàn)。這意味著你要盡量讓這個新評分越低越好。你仍然可以使用從創(chuàng)意工坊下載的機械來完成關(guān)卡,但這樣無法參與排行榜排名。
“經(jīng)典沙盒”是原沙盒模式經(jīng)過重新設(shè)計和調(diào)整規(guī)模后的版本。它采用了新的模型和紋理進行了改造,并且經(jīng)過調(diào)整,“以更好地適配如今玩家更常用的大型機械”。此外,《圍攻》2015年搶先體驗版發(fā)布時的首個測試版本現(xiàn)已可供游玩。如果你好奇自發(fā)布以來游戲取得了多大進展,可以通過Steam庫中的“測試版”標簽進入體驗。
本次十周年更新的收尾內(nèi)容包括引入Steam集換式卡牌,以及對成就系統(tǒng)的全面調(diào)整。Spiderling Studios稱,總共新增了25項成就,其中一些與《分裂之?!窋U展內(nèi)容相關(guān),同時對“一些趣味性較低的成就”進行了改進,并移除了一些不受歡迎的成就,比如專注于多人模式的成就。

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