頑皮狗尼爾:開發(fā)游戲時就提前考慮續(xù)作 會帶來厄運(yùn)
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
許多人對頑皮狗總裁尼爾·德拉克曼有不同看法,有人認(rèn)為他是電子游戲之神。近日尼爾在DICE峰會上分享了開發(fā)理念。他認(rèn)為在開發(fā)游戲時就提前考慮續(xù)作,這會帶來厄運(yùn)。
在最近的DICE峰會上,有記者詢問尼爾:“你和你的團(tuán)隊(duì)是如何處理多款游戲中的角色發(fā)展”?尼爾說他從不考慮多款游戲,他說:“制作游戲很耗費(fèi)精力。我認(rèn)為,如果你在制作一款游戲時就開始考慮續(xù)作,那會帶來厄運(yùn)的。所以我會將所有有趣點(diǎn)子都用在手頭項(xiàng)目上,不會保留用于未來?!?
尼爾表示,當(dāng)可以制作游戲續(xù)作時,他會從之前作品中尋求靈感和創(chuàng)新點(diǎn)。但如果某個角色沒有成長的空間,他會選擇殺掉那個角色(所以喬爾死了)。
尼爾進(jìn)一步解釋說,當(dāng)團(tuán)隊(duì)制作《神秘海域1》時,根本就沒考慮該如何制作續(xù)作。到了開發(fā)《神秘海域2》時,他們才想出了新點(diǎn)子。
開發(fā)者巴洛格(Barlog)稱考慮未來項(xiàng)目時,團(tuán)隊(duì)陣容可能有變化,初期想法不被新團(tuán)隊(duì)接受。德拉克曼贊同這點(diǎn),并表示他更愿意專注于眼前的目標(biāo),而不是遙遠(yuǎn)的未來。

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